1. Primeiros passos
Como começar um jogo novo ou continuar um anterior, escolher a equipa, o teu perfil de treinador, o ecrã da equipa e o idioma.
1.1 Começar um jogo novo
No menu principal toca em Jogar. Se já tiveres jogos gravados, o jogo pergunta se queres continuar um jogo anterior: responde que não para começar um novo.
Depois escolhe:
- os países onde queres jogar (ou Selecionar tudo);
- as Equipas por divisão (8, 10, 12, 16, 18 ou 20) e o número máximo de divisões;
- se queres jogar as ligas regionais / estaduais, as ligas internacionais e a Superliga.
Se um país não tiver equipas suficientes para formar uma divisão, só joga a taça nacional e não poderás treinar as equipas desse país. O jogo mostra estes avisos antes de começar.
Por fim, em Gestão de Treinadores, junta o teu treinador: cria um (Novo treinador) ou escolhe um perfil que já tenhas neste dispositivo. Se tiveres conta, podes também usar o teu treinador com o teu e-mail e a tua palavra-passe.
Em cada jogo há sempre pelo menos um treinador humano: tu. Com Premium podem jogar até 8 treinadores humanos no mesmo dispositivo. Todas as outras equipas são dirigidas por treinadores IA (do computador), que seguem as mesmas regras que tu.
1.2 Escolher a equipa inicial
Ao juntares o primeiro treinador, o jogo pergunta se queres escolher a tua equipa inicial. Se responderes que não, uma roleta sorteia uma equipa entre as que podes treinar (as equipas grátis e as que já desbloqueaste). A resposta fica guardada na opção Escolher equipa inicial.
Algumas equipas estão bloqueadas e desbloqueiam-se com moedas. Com VIP o preço tem 60% de desconto e com Premium 80%; com VIP ou Premium, se o preço com desconto ficar em 100 moedas ou menos, a equipa é grátis.
| Preço normal (moedas) | Com VIP | Com Premium |
|---|---|---|
| 50, 100, 150 ou 250 | grátis | grátis |
| 500 | 200 | grátis |
| 1.000 | 400 | 200 |
| 2.000 | 800 | 400 |
| 3.000 | 1.200 | 600 |
| 5.000 | 2.000 | 1.000 |
Na versão gratuita, pelo menos um dos países escolhidos tem de ter equipas para duas divisões. Com VIP ou Premium basta ter equipas para uma divisão. Se não for possível, o jogo avisa: Não é possível fazer um jogo com estas opções (número de equipas e divisões).
1.3 Perfil e conta de treinador
Cada treinador humano tem o seu perfil: o nome e um identificador único. O perfil acumula os teus pontos no ranking mundial em todos os jogos que fizeres com ele.
Criar uma conta não é obrigatório: basta um nome de treinador. Em Criar conta, se ligares Associar um e-mail e escolheres uma palavra-passe, o perfil fica registado e podes:
- usá-lo noutro dispositivo, em Iniciar sessão;
- recuperar a palavra-passe com um código enviado por e-mail (Recuperar palavra-passe);
- A partir da versão 30.4 apagá-lo definitivamente (ver Apagar ou remover um perfil).
Os perfis que usas ficam guardados neste dispositivo e aparecem em Escolhe o teu treinador quando começas um jogo novo. Com Gravar credenciais ligado (vem ligado), o e-mail e a palavra-passe também ficam guardados e não precisas de iniciar sessão outra vez. Não o faças num computador público.
Um perfil sem e-mail só existe neste dispositivo e nos jogos gravados com ele. Durante o jogo, o Elifoot pode sugerir que registes a conta de um treinador que não tenha e-mail associado. Se recusares, não volta a perguntar durante muito tempo.
A partir da versão 30.4 No menu principal, Perfis mostra os perfis guardados neste dispositivo.
1.4 Apagar ou remover um perfilA partir da versão 30.4
No menu principal, em Perfis, toca num perfil. Tens duas hipóteses:
- Remover deste dispositivo: o perfil deixa de aparecer neste dispositivo. Não apaga nada no servidor nem os jogos gravados, e o perfil volta a aparecer se abrires um jogo gravado com ele;
- Apagar perfil: apaga definitivamente o perfil e os dados associados. Não pode ser revertido.
Para apagar, o Elifoot envia um código para o e-mail do perfil. Escreve o código, confirma Compreendo que esta acção é irreversível e o perfil é apagado. O código é válido durante 10 minutos.
Depois de apagado:
- os jogos gravados com esse treinador continuam a poder ser jogados, mas deixam de contar para o ranking mundial;
- o perfil já não pode iniciar sessão neste dispositivo;
- as tuas moedas, as equipas desbloqueadas e as compras não são afetadas, porque pertencem ao dispositivo.
Um perfil sem e-mail não pode ser apagado no servidor: o jogo propõe primeiro associar-lhe um e-mail. Se não quiseres, usa Remover deste dispositivo.
1.5 Continuar um jogo anterior
No menu principal toca em Jogar. Se tiveres jogos gravados, o jogo pergunta Continuar um jogo anterior?: confirma e escolhe o jogo na lista Abrir. Os detalhes estão em Continuar um jogo gravado.
1.6 Ecrã da equipa
O ecrã da equipa é o centro do jogo. É aí que:
- vês o teu plantel, o dinheiro e o próximo jogo;
- escolhes a tática e os jogadores e jogas o próximo jogo;
- consultas a classificação, o calendário e os rankings;
- compras e vendes jogadores e tratas das finanças do clube;
- gravas o jogo e mudas as opções.
Cada botão e cada menu estão explicados no capítulo O ecrã da equipa.
1.7 Mudar o idioma
No menu principal, toca em Opções > Escolhe o Idioma > Idioma. O idioma só se muda no menu principal, não durante um jogo.
Mudar o idioma não altera nenhuma opção nem nenhum jogo: só muda os textos e os nomes dos países e das competições. Podes continuar qualquer jogo gravado, mesmo que o tenhas gravado noutro idioma.
2. O ecrã da equipa
Tudo o que está no ecrã da equipa: a informação do clube e do próximo jogo, a lista de jogadores e os seus ícones, os botões e cada opção dos menus.
2.1 Topo do ecrã e informação do clube
No topo vês a época (Época 1, Época 2...) e o próximo jogo: a jornada do campeonato ou a eliminatória da taça (com 1º jogo ou 2º jogo).
Na barra de cima tens:
- as tuas moedas (em Android e iOS, tocando abres a loja);
- a próxima conquista que estás a tentar atingir, com uma barra de progresso. Muda a cada 10 segundos; toca para veres a lista;
- os ícones dos extras que compraste: VIP, Premium, Sindicato de Treinadores e Patrocínio.
Por baixo, a informação do teu clube:
- nome do treinador e lotação do estádio (lugares);
- DINHEIRO: o dinheiro em caixa;
- Empréstimo bancário: só aparece se tiveres um empréstimo. O valor mostrado são os juros que pagas em cada jogo;
- SALÁRIOS: o total dos salários do plantel, pagos em cada jogo;
- BILHETES: o preço dos bilhetes, quando jogas em casa ou num jogo único.
2.2 O próximo jogo
A tua equipa aparece sempre à esquerda e o adversário à direita, cada uma com:
- o equipamento e o nome;
- o país e a bandeira, nas competições internacionais;
- os pontos e o lugar na classificação, quando há classificação;
- a bola colorida da moral;
- CASA ou FORA.
Na 2.ª mão de uma eliminatória vês também o resultado da 1.ª mão.
Toca no adversário para veres o plantel dele. Podes comprar-lhe jogadores a partir daí.
2.3 Lista de jogadores
A lista mostra o plantel ordenado por posição (dos guarda-redes aos avançados) e, dentro de cada posição, por nome. Em cada linha:
- a posição, com a cor do setor;
- o nome, com um asterisco (*) se for um jogador estrela;
- a bandeira da nacionalidade;
- a Força e o comportamento;
- o salário;
- a melhor oferta de compra (só no tablet e com o ecrã na horizontal);
- uma bola com os golos marcados na competição do próximo jogo (não aparece se não tiver golos);
- um ícone de lesão com os dias que faltam, ou um cartão vermelho com os jogos de castigo que faltam;
- um cadeado ou outro ícone quando não o podes vender.
Toca num jogador para abrires os detalhes do jogador.
2.4 Cadeados: jogadores que não podes vender
Os ícones à direita de cada jogador dizem se o podes vender. Toca num deles para veres a Legenda:
- cadeado amarelo: o jogador está em contrato. Não o podes vender nem alterar o salário;
- cadeado verde: último dia do contrato. Já podes alterar o salário, mas ainda não o podes vender. Aparece também depois de um leilão sem propostas, até ao jogo seguinte;
- cadeado vermelho: vender este jogador deixava a equipa abaixo dos limites mínimos do plantel (14 jogadores, 10 de campo e 1 guarda-redes);
- ícone de vendido: o jogador já foi vendido e sai depois do próximo jogo;
- sem ícone: podes vendê-lo.
2.5 Detalhes do jogador
Em Detalhes do Jogador vês:
- Jogador: nome, posição, força, nacionalidade e comportamento;
- Dados financeiros: a melhor oferta de compra e o salário. Se o jogador tiver uma oferta e puder ser vendido, tens um botão para o vender; se puder mudar de salário, um botão para alterar o salário. Se não puder, aparece o cadeado;
- Condição: se está lesionado (dias) ou suspenso (jogos). Em Android e iOS, um botão de vídeo permite pedir uma reavaliação;
- Época: os golos desta época;
- Histórico do jogador: jogos, golos, cartões amarelos, cartões vermelhos e lesões.
As setas passam para o jogador anterior ou seguinte.
2.6 Botões
Os botões de baixo são ícones:
- Jogar: abre Seleccionar Jogadores, onde escolhes a tática e os titulares e suplentes antes de jogar;
- Época: abre o menu Época;
- Finanças: abre o menu Finanças;
- ELIFOOT: abre o menu ELIFOOT;
- Loja (Android e iOS): abre a loja;
- Vídeo Bónus (Android e iOS): só aparece quando há um vídeo disponível (ver Vídeo Bónus).
Cada menu fecha com Cancelar.
2.10 Avisos ao abrir o ecrã da equipa
Antes de cada jogo, ao abrir o ecrã da equipa, podem aparecer:
- a falência, se tiveres dinheiro negativo;
- um pedido de aumento de um jogador;
- o patrocínio da época, se o tiveres comprado;
- uma sugestão para gravar, quando já passou algum tempo desde a última gravação;
- em Android e iOS, um anúncio de vez em quando, se não tiveres nenhuma compra.
Estes avisos não aparecem logo a seguir a abrires um jogo gravado.
3. Equipa e tática
As características dos jogadores, as posições e táticas, a escolha do onze, a força de jogo, a moral e a evolução da força.
3.1 Características dos jogadores
- Força (1 a 99): quanto maior, melhor o jogador;
- Posição: onde o jogador rende mais (ver Posições);
- Nacionalidade: um jogador com a nacionalidade do país do clube joga com um bónus de força;
- Comportamento: indica se o jogador é limpo ou duro (e portanto quantos cartões vê);
- Salário;
- melhor oferta de compra;
- condição: lesionado ou suspenso.
Onde ver tudo isto está em Detalhes do jogador.
3.2 Jogadores estrela
Os jogadores estrela têm um asterisco (*) a seguir ao nome. Jogam com um bónus de força, marcam mais golos e evoluem até um nível mais alto, mas também são mais caros.
3.3 Posições
As posições dividem-se em quatro setores, cada um com a sua cor no jogo:
- Baliza:
- GR Guarda-Redes
- Defesa:
- DD Defesa Direito
- DC Defesa Central
- DE Defesa Esquerdo
- Meio-campo:
- TR Trinco (médio defensivo, à frente dos defesas)
- MD Médio Direito
- MC Médio Central
- ME Médio Esquerdo
- Ataque:
- ED Extremo Direito
- EE Extremo Esquerdo
- PL Ponta-de-lança
Em Seleccionar Jogadores, o botão de informação mostra esta legenda.
3.4 Táticas
Há 9 táticas, que mudas com as setas em Seleccionar Jogadores:
- 3-3-4 Ofensivo
- 3-4-3 Ofensivo
- 3-5-2 Defensivo
- 4-2-4 Ofensivo
- 4-3-3 Defensivo
- 4-3-3 Ofensivo
- 4-4-2 Losango
- 5-3-2 Defensivo
- 5-4-1 Defensivo
No teu primeiro jogo, o Elifoot escolhe a melhor tática e o melhor onze. Nos jogos seguintes mantém a tática com que começaste o jogo anterior e volta a escolher os melhores jogadores para ela. Uma mudança de tática durante um jogo não passa para o jogo seguinte.
Ao mudares de tática antes do jogo, a opção Trocar jogadores ao mudar a táctica decide o que acontece aos jogadores:
- ligada (vem assim): o jogo escolhe de novo os melhores titulares, suplentes e não utilizados para a nova tática. As trocas que tinhas feito perdem-se;
- desligada: os mesmos 11 titulares são distribuídos pelas posições da nova tática, cada um o mais perto possível da sua posição. Os suplentes ficam iguais.
Se voltares ao ecrã da equipa e entrares outra vez em Seleccionar Jogadores antes do jogo, as tuas escolhas mantêm-se. Com a opção ligada, os titulares podem ser arrumados de novo pelas posições.
Durante o jogo podes mudar de tática sem gastar substituições: os jogadores em campo são só distribuídos pelas novas posições.
3.5 Escolher titulares e suplentes
Em Seleccionar Jogadores tens três listas: Titulares (em campo), Suplentes (até 10) e Não utilizados. Os jogadores lesionados ou castigados não aparecem.
Antes do jogo podes trocar quaisquer dois jogadores, tocando num e depois no outro: dois titulares (trocam de posição), um titular e um suplente, um suplente e um não utilizado, etc.
A posição de guarda-redes tem de estar sempre ocupada. Se estiver vazia, o jogo avisa e o botão Jogar não aparece.
3.6 Força de jogo
Em Seleccionar Jogadores e nas Substituições, o número ao lado de cada jogador é a força de jogo: a força do jogador mais os bónus:
- +4 se o jogador tiver a nacionalidade do país do clube;
- +9 se for um jogador estrela.
Por exemplo, um jogador estrela com força 70 e a nacionalidade do clube joga com força 83.
As estrelas de Ataque e Defesa mostram a força da equipa no jogo. Juntam a força de jogo dos titulares, os jogadores fora de posição, a moral, a vantagem de jogar em casa e os jogadores que faltam por expulsão ou lesão.
3.7 Jogadores fora de posição
Um jogador fora da sua posição rende menos:
- noutra posição do mesmo setor (por exemplo, um DC a DD) perde um pouco de rendimento;
- noutro setor perde muito mais;
- quanto mais longe a posição em que joga estiver da sua, maior a perda. Um defesa a ponta-de-lança, um jogador de campo na baliza ou um guarda-redes a jogar no campo perdem a maior parte da força.
Um ícone de aviso mostra-o: amarelo se a posição for do mesmo setor, vermelho se for de outro setor.
3.8 Moral da equipa
A moral de cada equipa aparece como uma bola colorida no ecrã da equipa:
- verde: moral alta;
- verde-amarelada: boa;
- amarela: normal. É a moral de uma equipa quando chega um treinador novo;
- cor de laranja: baixa;
- vermelha: muito baixa.
A moral muda depois de cada jogo, em qualquer competição: as vitórias fazem-na subir e as derrotas descer. Uma vitória fora sobe mais do que uma vitória em casa, e uma derrota em casa desce mais do que uma derrota fora. Um empate em casa desce um pouco e um empate fora sobe um pouco. Quando o clube muda de treinador, a moral volta ao normal (amarela).
A moral alta melhora o rendimento da equipa e aumenta a assistência nos jogos. Conta também para a tua carreira: com a moral cor de laranja ou vermelha podes ser despedido, e com a moral verde outros clubes podem convidar-te.
3.9 Evolução da força
A força dos jogadores muda ao longo da época, pouco a pouco:
- os jogadores que descansam (suplentes, não utilizados, lesionados ou castigados) tendem a subir;
- os jogadores que jogam tendem a descer;
- um jogador que joga só parte do jogo sobe ou desce conforme o tempo que esteve em campo.
A força de cada jogador anda à volta do nível da equipa, que depende da divisão e da classificação: numa equipa bem classificada numa divisão alta o nível é maior. Os jogadores estrela evoluem até um nível mais alto do que os outros. Nas equipas dos treinadores humanos os jogadores podem, devagar, passar um pouco desse nível.
3.10 Vantagem de jogar em casa
A equipa da casa tem vantagem no rendimento, também na final da taça, que é um jogo único.
A receita de bilhetes é da equipa da casa. Nos jogos únicos (a final da taça) é dividida a meias entre as duas equipas.
4. Os jogos
O decorrer dos jogos, as substituições, lesões e expulsões, os penáltis, as eliminatórias e o resumo do jogo.
4.1 Dia de jogos
Quando estiveres pronto toca em Jogar. Todos os jogos do dia são disputados ao mesmo tempo e vês os golos, cartões e lesões em direto. Ao intervalo e no fim há uma pequena paragem.
O botão Pausa para o jogo e dá acesso às Opções e à Loja. A velocidade dos jogos muda-se em Opções > Velocidades de Jogo.
4.2 Substituições
Podes fazer até 5 substituições por jogo, prolongamento incluído (menos, se tiveres menos suplentes).
Durante o jogo toca na tua equipa para abrir as Substituições:
- trocar dois jogadores em campo muda-lhes a posição e não gasta substituições;
- trocar um jogador em campo por um suplente é uma substituição: o jogo pede confirmação.
Com a opção Substituições nos intervalos ligada (vem ligada quando instalas a aplicação), o jogo abre as substituições sozinho ao intervalo, antes do prolongamento e ao intervalo do prolongamento. Antes do desempate por penáltis abre-as sempre, se ainda tiveres substituições.
4.3 Lesões e expulsões durante o jogo
Quando um jogador da tua equipa se lesiona ou é expulso, abrem-se as substituições, mesmo com a opção Substituições nos intervalos desligada:
- expulso (cartão vermelho ou segundo amarelo): toca no jogador com o cartão vermelho para o retirares do jogo. Não pode ser substituído e a equipa fica com menos um;
- lesionado: toca no jogador lesionado e depois num suplente para o substituíres. Se já não tiveres substituições, tocas só no jogador lesionado e ele sai do jogo.
Depois podes trocar as posições dos jogadores em campo e fazer outras substituições, se ainda as tiveres.
A posição de guarda-redes tem de estar sempre ocupada. Se o guarda-redes sair, põe lá um jogador de campo. Depois, se quiseres, substitui esse jogador pelo guarda-redes suplente.
Uma equipa com menos jogadores ataca e defende pior.
4.4 Penáltis
Quando a tua equipa tem um penálti a favor, aparece o ecrã PENÁLTI e escolhes quem o marca entre os jogadores em campo. O remate pode dar golo, ser defendido, ir ao lado, por cima ou ao poste.
Quem escolher para marcar:
- os avançados e os extremos marcam muito mais do que os médios, e os médios mais do que os defesas;
- quanto maior a força, maior a probabilidade de marcar, e os jogadores estrela marcam mais;
- nunca escolhas o guarda-redes: quase nunca marca.
Quando o penálti é contra a tua equipa, não podes fazer nada durante o jogo: quem defende é o jogador que estiver na baliza. Ter um guarda-redes de raiz com boa força na baliza aumenta a probabilidade de defender. Um jogador de campo na baliza quase não defende.
4.5 Desempate por penáltis
Antes do desempate podes fazer substituições, se ainda as tiveres. Depois escolhes a ordem dos marcadores em Escolhe o jogador para marcar penalti (só jogadores em campo): toca em dois jogadores para os trocar ou arrasta-os, e confirma.
A lista já vem ordenada do melhor para o pior marcador. Dicas para a ordem:
- põe primeiro os avançados, os extremos e os jogadores estrela;
- deixa os defesas para o fim e o guarda-redes em último.
Cada equipa marca 5 penáltis, ou menos se o desempate ficar decidido antes. Se continuar empatado, passa a morte súbita. Se todos já tiverem marcado, a ordem recomeça.
4.6 Eliminatórias
As eliminatórias das taças jogam-se a duas mãos, menos a final, que é um jogo só. Conta o resultado das duas mãos; se estiver empatado, contam os golos fora. Se continuar empatado há prolongamento e depois penáltis.
4.7 Resumo do jogo
No fim do dia de jogos aparece o Resumo do Jogo de cada jogo com um treinador humano: os golos, cartões, lesões e substituições, o resultado da 1.ª mão e do desempate por penáltis, e a assistência e a receita de bilheteira. Cada resumo passa sozinho ao fim de 10 segundos. Podes desligá-lo em Opções > Jogos > Resumo no fim do jogo.
Em Android e iOS podes partilhá-lo, e é também aí que podes pedir uma reavaliação de castigos e lesões com um vídeo.
5. Lesões, cartões e castigos
A duração das lesões e dos castigos, a influência do comportamento nos cartões e como pedir uma reavaliação.
5.1 Duração das lesões
Uma lesão demora normalmente poucos dias. Algumas vezes, embora seja raro, o tempo de lesão é longo.
A lesão conta em dias do calendário, não em jogos: um dia em que a tua equipa não joga também conta para a recuperação.
No ecrã da equipa, um ícone de lesão mostra os dias que faltam. Podes também pedir uma reavaliação médica, mas a lesão pode ficar mais longa.
5.2 Castigos
Um jogador castigado fica de fora durante:
- cartão vermelho direto: 1 ou 2 jogos;
- segundo amarelo no mesmo jogo: 1 jogo.
Os amarelos não se acumulam de jogo para jogo: só ficam no histórico do jogador. O castigo conta em todos os jogos da tua equipa, em qualquer competição, e passa para a época seguinte se for preciso.
No ecrã da equipa, um cartão vermelho mostra os jogos de castigo que faltam. Podes contestar o castigo, mas também pode ser agravado.
5.3 Comportamento e cartões
O comportamento do jogador influencia os cartões que vê. Do mais limpo para o mais duro: Fair play, Cordeirinho, Cavalheiro, Caneleiro, Caceteiro e Sarrafeiro. Um Sarrafeiro vê muito mais cartões do que um jogador Fair play.
5.4 Contestar castigos e lesões
Em Android e iOS podes pedir uma reavaliação de um castigo ou de uma lesão vendo um vídeo:
- no resumo do jogo, logo a seguir ao jogo (primeiro os castigos, depois as lesões; uma reavaliação de cada);
- no ecrã da equipa, nos detalhes do jogador, com o botão de vídeo ao lado de Lesionado ou Suspenso.
Cada reavaliação gasta um vídeo, e há um máximo de 5 vídeos em 24 horas.
Contestar a decisão (castigo):
- o castigo pode ser anulado;
- reduzido em um jogo;
- não aceite (fica igual);
- ou agravado: o recurso irrita o comité e o castigo aumenta, até um máximo de 3 jogos.
Reavaliação médica (lesão): um especialista reavalia a lesão, que pode ficar curada, mais curta, igual ou mais longa.
As consequências de uma reavaliação podem, portanto, deixar o jogador mais tempo fora.
6. Finanças
As receitas e despesas do clube, os bilhetes, o estádio, o empréstimo bancário, a falência, o balanço da época e os prémios.
6.1 Receitas do clube
O dinheiro do clube vem de:
- bilhetes dos jogos em casa (nos jogos únicos das taças a receita é dividida a meias);
- prémios das competições;
- venda de jogadores;
- patrocínio, se tiveres comprado o Patrocínio na loja;
- dinheiro extra comprado com moedas.
6.2 Despesas
As despesas são:
- os salários, pagos em cada jogo da tua equipa (em casa ou fora);
- os juros do empréstimo;
- a construção de bancadas;
- a compra de jogadores.
6.3 Preço dos bilhetes
O preço dos bilhetes é ajustado automaticamente depois de cada jogo; não o podes mudar. Vês o preço do próximo jogo em BILHETES no ecrã da equipa.
A assistência depende da qualidade e da moral das duas equipas e da competição, e nunca passa da lotação do estádio. Em Finanças > Receita de Bilhetes vês a assistência e a receita dos últimos jogos em casa.
6.4 Aumentar o estádio
Em Finanças > Estádio constróis uma bancada nova de 5.000 lugares de cada vez, até um máximo de 100.000 lugares. A bancada fica logo pronta. O preço depende da lotação atual:
| Lotação atual | Preço de uma bancada |
|---|---|
| menos de 20.000 lugares | 1 milhão |
| 20.000 a 49.999 lugares | 2 milhões |
| 50.000 a 69.999 lugares | 3 milhões |
| 70.000 lugares ou mais | 4 milhões |
Os preços não mudam ao longo das épocas. Só podes construir se tiveres o dinheiro em caixa.
6.5 Empréstimo bancário
Em Finanças > Empréstimo bancário aumentas ou reduzes o empréstimo uma vez antes de cada jogo da tua equipa (do campeonato ou da taça), sempre em múltiplos de 1 milhão. Só podes amortizar até ao dinheiro que tens em caixa.
Pagas juros de 1% do empréstimo depois de cada jogo. Por exemplo:
- empréstimo de 10 milhões: 100.000 de juros por jogo;
- empréstimo de 25 milhões: 250.000 por jogo;
- empréstimo de 40 milhões: 400.000 por jogo.
O valor máximo concedido pelo banco depende da força média do plantel e da tua versão:
| Força média do plantel | Versão gratuita | VIP ou Premium |
|---|---|---|
| 10 | 6 milhões | 15 milhões |
| 30 | 10 milhões | 27 milhões |
| 50 | 14 milhões | 35 milhões |
| 70 | 16 milhões | 41 milhões |
| 90 | 18 milhões | 47 milhões |
Como a força média muda ao longo da época, o máximo também muda. Se tiveres um empréstimo acima do novo máximo, não és obrigado a amortizá-lo. Mas se amortizares, pode acontecer que o banco não te volte a emprestar o valor que tinhas.
6.6 Falência
Se o dinheiro em caixa ficar negativo, antes do jogo seguinte a equipa entra em falência e tens de vender um jogador. Se continuares negativo, volta a acontecer no jogo seguinte. Se nenhum jogador puder ser vendido (ver Cadeados), o jogo continua com o dinheiro negativo.
Evita a falência controlando os salários e o empréstimo bancário. Também podes vender jogadores antes de ficares sem dinheiro (ver Receitas do clube).
6.7 Balanço da época e movimentos
Em Finanças > Equilíbrio vês o balanço da época (os totais desde o início da época):
- Créditos: bilhetes, jogadores vendidos, prémios, patrocínio, empréstimo pedido e outros;
- Débitos: salários, jogadores comprados, construção de bancadas, empréstimo amortizado, juros do empréstimo e outros;
- Resumo: créditos, débitos e saldo.
Em Finanças > Banco (Conta Bancária) vês os movimentos de entrada e saída de dinheiro na equipa, um a um (os últimos 50), com o saldo depois de cada um.
6.8 Prémios das competições
No fim da época, os treinadores humanos recebem os prémios das competições: dinheiro para o clube e moedas para ti. Os prémios das taças decididas durante a época também são pagos nesta altura. Um treinador de férias não recebe moedas.
Nos campeonatos, só a 1.ª divisão tem prémios para os três primeiros. Nas taças há prémios para o vencedor e para o finalista vencido.
| Competição | Vencedor | 2.º lugar | 3.º lugar |
|---|---|---|---|
| Campeonato nacional (1.ª divisão) | 10 milhões e 20 moedas | 3 milhões e 10 moedas | 1 milhão e 5 moedas |
| Superliga (1.ª divisão) | 30 milhões e 60 moedas | 9 milhões e 30 moedas | 3 milhões e 15 moedas |
| Taça nacional | 5 milhões e 10 moedas | 1,5 milhões e 5 moedas | — |
| Campeonato regional / estadual | 3 milhões e 6 moedas | 1 milhão e 3 moedas | — |
| Competições internacionais | 10 milhões e 20 moedas | 3 milhões e 10 moedas | — |
A equipa do melhor marcador também recebe um prémio. Nos campeonatos há um melhor marcador em cada divisão, e nas taças um em toda a competição:
| Competição | Prémio do melhor marcador |
|---|---|
| Campeonato nacional (cada divisão) | 1 milhão e 5 moedas |
| Superliga (cada divisão) | 3 milhões e 15 moedas |
| Taça nacional | 500.000 e 3 moedas |
| Campeonato regional / estadual | 300.000 e 2 moedas |
| Competições internacionais | 1 milhão e 5 moedas |
Se houver empate entre melhores marcadores, todos recebem o prémio. Subir de divisão não dá dinheiro, mas dá pontos no ranking.
7. Salários e contratos
Como alterar salários, o que significa estar em contrato e os pedidos de aumento dos jogadores.
7.1 Alterar o salário
Nos detalhes do jogador, toca no botão do salário. Se a tua proposta for demasiado baixa, o jogador recusa: podes aceitar o que ele pede ou ele é vendido à equipa com a melhor oferta. Se não houver ofertas, tens de aceitar.
7.2 Jogadores em contrato
Sempre que o salário de um jogador muda (incluindo quando é contratado), fica em contrato durante 10 jogos da tua equipa, em qualquer competição: não o podes vender nem mudar o salário. No ecrã da equipa tem um cadeado amarelo.
No último dia do contrato o cadeado fica verde: já podes alterar o salário, mas ainda não o podes vender.
Os contratos terminam no fim da época, mesmo que ainda não tenham passado os 10 jogos. Os jogadores com que começas um jogo não estão em contrato.
7.3 Pedidos de aumento
Antes de um jogo, um jogador pode exigir um aumento (no máximo um pedido de cada vez). Só acontece quando:
- o clube tem muito dinheiro em caixa (várias vezes o total dos salários), mesmo depois do aumento;
- o jogador não está em contrato;
- o jogador ganha pouco para a força que tem agora, por exemplo porque a força subiu desde o último contrato;
- já orientaste pelo menos um jogo no clube.
Se recusares, podes vendê-lo à equipa com a melhor oferta ou pô-lo em leilão. Se não houver ofertas, vai a leilão; se ninguém licitar, tens de aceitar o aumento. Se o jogador não puder ser vendido (ver Cadeados), tens de aceitar.
8. Transferências
Comprar e vender jogadores, quando chegam ao clube, os limites do plantel, os leilões e o mercado.
8.1 Comprar jogadores
Em Finanças > Comprar Jogadores usa os filtros: nome, posição, comportamento, Preço, força mínima e máxima, Apenas estrelas e Só do país da equipa. A lista mostra até 50 jogadores à venda em equipas com treinador IA.
Também podes comprar consultando diretamente uma equipa:
- o adversário, tocando nele no ecrã da equipa;
- uma equipa em Época > Classificação;
- a equipa de um jogador em Época > Melhores marcadores de sempre.
Toca num jogador à venda e confirma Comprar ... por ...?. Só podes comprar se tiveres o dinheiro em caixa e lugar no plantel.
8.2 Chegada e saída dos jogadores
Um jogador comprado ou vendido muda de clube depois do jogo desse dia (pode ser um jogo do campeonato ou da taça). Um jogador que compraste só vai ingressar no teu plantel e só poderá jogar a partir do jogo seguinte.
Quando chega, fica em contrato durante 10 jogos.
8.3 Vender jogadores
Em Finanças > Vender jogadores escolhe o jogador e tens duas hipóteses:
- se tiveres uma oferta por esse jogador, vendê-lo à equipa que fez a melhor oferta, pelo valor oferecido;
- vendê-lo em leilão: defines a base de licitação e licitam todas as equipas que o podem pagar, incluindo as de outros treinadores humanos. Ganha a melhor proposta.
Se o jogador não tiver ofertas, vai a leilão. Se ninguém licitar, fica com o cadeado verde e só o podes tentar vender outra vez depois do jogo seguinte.
8.4 Limites do plantel
O plantel pode ter no máximo 50 jogadores, contando com os que já compraste e ainda não chegaram.
Para vender tens de ficar com pelo menos 14 jogadores, dos quais 10 de campo e 1 guarda-redes. Os jogadores que não podes vender por causa destes limites têm o cadeado vermelho.
8.5 Leilões antes dos jogos
Antes dos jogos podem aparecer jogadores que equipas com treinador IA puseram em leilão, normalmente porque estão com pouco dinheiro. O leilão só te aparece se puderes pagar a base de licitação e tiveres lugar no plantel. Podes licitar ou deixar passar.
Quando há vários treinadores humanos, cada um é chamado à vez. Não há opções para os leilões. Um treinador de férias não recebe leilões.
8.6 Transferências realizadas
Em Época > Transferências vês as últimas 30 transferências feitas no jogo, de todas as equipas, com:
- a posição e o nome do jogador (com * se for estrela);
- a força do jogador na altura da transferência e a nacionalidade;
- o clube de onde saiu e o clube para onde foi;
- o preço.
9. Competições
Os campeonatos nacionais, as taças, os campeonatos regionais e a Superliga, as competições internacionais e o fim da época.
9.1 Campeonatos nacionais
Cada divisão joga a duas voltas (todos contra todos, em casa e fora). Cada jornada é um jogo de todas as equipas da divisão. No fim da época sobem as melhores equipas e descem as piores de cada divisão:
- 8 ou 10 equipas por divisão: sobem e descem 2;
- 12 ou 16 equipas: sobem e descem 3;
- 18 ou 20 equipas: sobem e descem 4.
Se um país tiver mais equipas do que cabem nas divisões, as que ficam de fora não jogam o campeonato nacional, mas jogam a taça nacional. No fim da época, as últimas classificadas da última divisão trocam com equipas que ficaram de fora: entram primeiro as equipas com treinador humano e depois as mais fortes.
9.2 Taças
Há a taça nacional, com todas as equipas do país (mesmo as que não jogam o campeonato), os campeonatos regionais e as competições internacionais. Todas são eliminatórias: dois jogos por eliminatória, exceto a final.
O sorteio é feito em cada eliminatória. Devido ao número de equipas, é normal algumas não jogarem a primeira eliminatória. Vês os jogos em Época > Sorteio da Taça.
9.3 Campeonatos regionais e Superliga
Os campeonatos regionais e a Superliga são opções do jogo novo:
- campeonatos regionais / estaduais: cada região ou estado de um país tem a sua competição, a eliminar, com as equipas dessa região. No Elifoot 26 existem para o Brasil (os campeonatos estaduais);
- Superliga: uma liga mundial com as equipas mais fortes, com divisões, subidas e descidas. Joga-se além do campeonato nacional e precisa de pelo menos 2 países.
Os prémios da Superliga valem o triplo dos do campeonato nacional, e os dos campeonatos regionais 30%.
9.4 Competições internacionais
Há competições internacionais em duas confederações, quando as ligas internacionais estão ligadas e jogas com pelo menos 2 países dessa confederação:
- Europa (UEFA): Champions e Liga Europa;
- América do Sul (CONMEBOL): Taça Libertadores e Taça Sudamericana.
As outras confederações não têm competições internacionais.
O acesso faz-se pela classificação final na 1.ª divisão do campeonato nacional. Quantas equipas vão a cada competição depende do número de equipas da 1.ª divisão:
| Equipas na 1.ª divisão | Champions | Liga Europa | Libertadores | Sudamericana |
|---|---|---|---|---|
| 8 ou 10 | 1.º e 2.º | 3.º e 4.º | 1.º e 2.º | 3.º ao 6.º |
| 12 | 1.º e 2.º | 3.º ao 5.º | 1.º ao 3.º | 4.º ao 7.º |
| 16, 18 ou 20 | 1.º e 2.º | 3.º ao 6.º | 1.º ao 4.º | 5.º ao 8.º |
Na primeira época vão as equipas mais fortes de cada país. Ganhar uma competição internacional ou a taça nacional não dá acesso garantido na época seguinte: conta só o campeonato.
9.5 Fim da época
No fim da época vês:
- os vencedores e o pódio de cada competição em que jogaste, com os troféus e os prémios;
- os Melhores Marcadores da Temporada;
- as subidas, descidas e exclusões.
A tua pontuação da época é enviada para o ranking mundial. Depois começa a época seguinte, com o novo calendário e os sorteios das taças.
10. Carreira de treinador
Como os treinadores são despedidos e convidados, as chicotadas psicológicas, a demissão, o teu histórico e o jogo com vários treinadores. Os treinadores humanos e os treinadores IA seguem as mesmas regras.
10.1 Despedimento
Depois de cada jornada do campeonato (ou da Superliga), cada clube decide se despede o treinador. Podes ser despedido quando:
- já tens pelo menos 10 jogos no clube (os jogos das taças também contam);
- a moral da equipa está cor de laranja ou vermelha.
Quando és despedido vais sempre para o desemprego. Mas podes ser convidado logo a seguir, até no mesmo dia, se outro clube despedir o treinador: os clubes convidam primeiro os treinadores humanos desempregados. Quanto mais tempo estiveres desempregado, menos interessante ficas para os clubes mais fortes.
Com o Sindicato de Treinadores (loja) não és despedido por maus resultados. Mas se a tua equipa ficar fora do campeonato nacional na época seguinte (ver Campeonatos nacionais), és sempre despedido.
10.2 Convites de outros clubes
Quando um clube despede o treinador, procura outro. Pode convidar:
- um treinador desempregado (os humanos são os primeiros a ser convidados);
- um treinador de outro clube, com pelo menos 10 jogos nesse clube e a moral da equipa verde.
O clube escolhe o melhor treinador disponível, e tem de ser um treinador ao nível do clube. Quando um clube leva o treinador de outro, esse clube também tem de procurar um treinador novo. Os treinadores humanos e os treinadores IA são tratados da mesma forma.
Para seres convidado, o clube tem de jogar o campeonato nacional. Recebes no máximo 3 convites entre dois jogos. Podes aceitar ou recusar: um clube que recusaste não te volta a convidar durante algum tempo (em média, cerca de um mês).
10.3 Chicotadas psicológicas
«Chicotada psicológica» é uma expressão do futebol português para o despedimento de um treinador e a sua troca por outro, para tentar mudar os resultados da equipa.
No fim de cada dia em que houve mudanças de treinador, aparece a lista Chicotadas Psicológicas, com todos os despedimentos, demissões e contratações desse dia, em todos os clubes. Fecha-se sozinha ao fim de 10 segundos.
Quando um clube muda de treinador, a moral da equipa volta ao normal (amarela): sobe numa equipa que estava mal e desce numa equipa que estava bem.
10.4 Pedir a demissão
Podes demitir-te em Época > Pedir demissão, depois de 10 jogos no clube. Perdes 50 pontos no ranking de treinadores e ficas desempregado.
O pedido só é aceite se houver um treinador IA desempregado para o teu lugar.
10.5 Histórico do treinador
Em Época > Histórico do Treinador vês os teus últimos 30 acontecimentos, época a época: subidas e descidas de divisão, exclusões, títulos e lugares no pódio, e prémios de melhor marcador.
As tuas conquistas estão em Conquistas e recompensas.
10.6 Vários treinadores no mesmo dispositivo
Com Premium podes jogar com amigos no mesmo dispositivo: até 8 treinadores humanos, que jogam à vez. Em ELIFOOT > Treinadores podes:
- juntar perfis ao jogo (botão +): um treinador que entra a meio do jogo começa desempregado e espera por convites;
- remover perfis do jogo: a equipa passa a ter um treinador IA. O perfil não é apagado;
- pôr um treinador de Férias: a equipa passa a ser dirigida pelo computador, mas o treinador fica no clube.
Só podes remover ou pôr de férias quando há mais do que um treinador ativo.
Um treinador de férias não ganha pontos no ranking e os seus resultados não contam para as conquistas, pelo que não ganhará moedas nem qualquer outro tipo de recompensas. Os prémios em dinheiro continuam a ir para o clube.
11. Ranking mundial
Como participar no ranking mundial de treinadores, ganhar pontos, quando é atualizado e como seguir amigos.
11.1 Participar no ranking mundial
Ao começar um jogo o Elifoot pergunta se queres participar no ranking mundial de treinadores. Podes ligar ou desligar mais tarde em Opções > Jogo > Ranking mundial de treinadores. A opção vale para todos os treinadores humanos do dispositivo: não se pode ligar só para um.
Precisas de ligação à internet para transmitir os pontos que conquistaste e para consultar o ranking atualizado.
São enviados o nome de cada treinador humano, a equipa em que joga de momento e os pontos. O envio é feito no fim de cada época.
Em Época > Ranking Mundial de Treinadores vês os 50 melhores, os treinadores do teu jogo e os amigos que segues.
11.2 Pontos no ranking
Em cada jogo do campeonato nacional ou da Superliga ganhas:
- vitória em casa 2, empate em casa 1;
- vitória fora 3, empate fora 2;
- derrota 0.
Os jogos das taças não dão pontos jogo a jogo, mas os lugares finais nas taças dão. No fim de cada competição:
| Competição | Vencedor | 2.º | 3.º | Melhor marcador | Subida / descida |
|---|---|---|---|---|---|
| Campeonato nacional | 5 | 2 | 1 | 2 | +10 / -10 |
| Superliga | 15 | 6 | 3 | 6 | +30 / -30 |
| Taça nacional | 2 | 1 | — | 1 | — |
| Campeonato regional / estadual | 1 | 0 | — | 0 | — |
| Competições internacionais | 5 | 2 | — | 2 | — |
Ficar excluído do campeonato conta como uma descida. Pedir a demissão tira 50 pontos. Um treinador de férias não ganha pontos.
A pontuação soma todas as épocas e todos os jogos que fizeres com o mesmo perfil.
11.3 Atualização do ranking
Os pontos de cada jogo gravado só são enviados no fim da época. Quando chegam ao servidor, o ranking mundial é atualizado logo. O jogo guarda o ranking que consultaste durante uma hora, por isso pode demorar até uma hora a veres a mudança.
O total que já tens no ranking nunca desce: uma descida de divisão ou uma demissão não te tira pontos já registados, mas tens de os recuperar nesse jogo antes de voltares a somar.
11.4 Seguir amigos
No ecrã do ranking mundial usa a Pesquisa de amigos para os encontrar pelo nome e segue-os. Em Android e iOS podes partilhar o ranking.
Em Época > Ranking de Treinadores vês o ranking do teu jogo: os 20 melhores e os treinadores humanos, a amarelo. Neste ranking os treinadores humanos competem com todos os treinadores IA do jogo.
12. Conquistas e recompensas
As conquistas e os seus prémios, e as outras formas de ganhar moedas e equipas.
12.1 Conquistas
As conquistas são objetivos do teu treinador, como ganhar jogos seguidos ou marcar muitos golos. Vês a lista em Finanças > Conquistas ou tocando na barra de progresso no topo do ecrã da equipa.
Cada conquista mostra o progresso (por exemplo 3 / 5), o prémio e o teu melhor de sempre. As que estão mais perto de ser atingidas aparecem primeiro.
O progresso conta depois de cada jogo da tua equipa, em qualquer competição. Quando atinges uma conquista aparece uma mensagem com o prémio.
As conquistas são de cada treinador em cada jogo: num jogo novo começas do zero.
12.2 Lista de conquistas
Cada conquista tem várias metas, cada uma com o seu prémio:
| Conquista | O que conta | Metas |
|---|---|---|
| Primeira vitória | a primeira vitória | 1 |
| Vitórias consecutivas | vitórias seguidas | 3 a 100 |
| Golos marcados | golos marcados | 1 a 50.000 |
| Sequência invicta | jogos seguidos sem perder | 5 a 200 |
| Os Invencíveis | jogos seguidos sem perder | 49 |
| Sem sofrer golos | jogos sem sofrer golos | 1 a 20.000 |
| Sem sofrer golos (consecutivos) | jogos seguidos sem sofrer golos | 3 a 100 |
| Treinador veterano | jogos orientados | 20 a 1.000.000 |
| Fair Play | jogos seguidos sem cartões vermelhos | 3 a 2.000 |
| Fidelidade | jogos seguidos no mesmo clube | 10 a 10.000 |
| Vencedor | vitórias | 10 a 10.000 |
As sequências (vitórias, jogos sem perder, sem sofrer golos, sem vermelhos) recomeçam quando são interrompidas. A Fidelidade recomeça quando mudas de clube.
12.3 Prémios das conquistas
Os prémios das conquistas são:
- moedas: de 1 a 5.000, conforme a meta;
- Roda a sorte - Moedas!: uma roleta de moedas;
- Roda a sorte - Equipa!: uma roleta de equipas bloqueadas. A equipa que sair fica desbloqueada para sempre;
- Roda a sorte!: uma roleta com equipas e moedas.
Cada conquista só dá o prémio uma vez em cada jogo, a cada treinador. Se voltares a um jogo gravado anterior e atingires outra vez a mesma conquista, aparece Prémio já concedido anteriormente. e não recebes um novo prémio.
As moedas e as equipas desbloqueadas ficam no dispositivo e servem para todos os treinadores e todos os jogos. Um treinador de férias não avança nas conquistas.
12.4 Outras recompensas
Além das conquistas, ganhas moedas:
- com os prémios das competições, no fim da época;
- com o Vídeo Bónus (Android e iOS);
- em promoções, que aparecem no menu principal.
13. Gravar e continuar
Como gravar o jogo, a gravação automática, continuar ou apagar um jogo gravado e o que acontece ao sair sem gravar.
13.1 Gravar o jogo
Em ELIFOOT > Gravar escolhe Novo Ficheiro ou um ficheiro para substituir. Podes ter vários jogos gravados.
13.2 Apagar um jogo gravado
Na lista Abrir (ao continuar um jogo) ou na lista Gravar (ELIFOOT > Gravar), toca no ícone de apagar ao lado do jogo e confirma Apagar ficheiro. O ficheiro é apagado para sempre.
13.3 Gravação automática
A gravação automática vem ligada e grava de 5 em 5 dias de jogos. Cada dia de jogos é uma jornada do campeonato ou uma eliminatória de uma taça, e conta mesmo que a tua equipa não jogue. Por isso, com vários treinadores humanos em competições diferentes, a conta é a mesma para todos.
Em Opções > Gravar o Jogo podes mudar a frequência (1 a 10) e gravar também quando o jogo vai para segundo plano.
Depois de gravares ou abrires um ficheiro com nome, a gravação automática passa a gravar nesse ficheiro. Caso contrário grava em Gravação automática, que é só uma e serve para todos os jogos.
13.4 Continuar um jogo gravado
No menu principal toca em Jogar e confirma Continuar um jogo anterior?. Na lista Abrir aparecem os jogos gravados, do mais recente para o mais antigo, com a data e os treinadores e as equipas. A gravação automática, se existir, aparece em primeiro lugar.
Só aparecem os jogos gravados que esta versão consegue abrir.
13.5 Sair sem gravar
Ao saíres (ELIFOOT > Sair), o jogo pergunta Guardar antes de sair?. Se saíres sem gravar, a gravação automática é apagada.
O jogo sugere também gravar quando já passou algum tempo desde que gravaste.
14. Opções
Cada opção do jogo, o que faz ligada e desligada e o seu valor inicial, e como reportar um erro. As opções são as mesmas na versão gratuita, no VIP e no Premium.
14.1 Abrir as opções
Abres as Opções no menu principal, no menu ELIFOOT durante um jogo ou no botão Pausa durante os jogos. Só no menu principal aparece a escolha do idioma.
As opções estão em secções que abres e fechas tocando no título: Jogo, Orientação do Ecrã, Som e Música, Gravar o Jogo, Jogos, Velocidades de Jogo, Informação de utilização, Ajuda e Reporte de Bug. O jogo lembra-se da última secção que abriste.
As alterações ficam gravadas quando sais do ecrã com o botão de voltar. O som, os volumes, a vibração e o idioma mudam logo, enquanto mexes neles.
As opções valem para todo o dispositivo: para todos os treinadores e todos os jogos. O valor inicial de cada opção é o que tem na primeira vez que abres a aplicação depois de a instalares.
14.2 Jogo
- Escolher equipa inicial:
- Ligada: escolhes a equipa numa lista quando juntas um treinador a um jogo novo;
- Desligada: uma roleta sorteia uma das equipas que podes treinar (ver Escolher a equipa inicial);
- Valor inicial: desligada;
- Ao juntares o primeiro treinador a um jogo novo, o jogo pergunta se queres escolher a equipa: a tua resposta liga ou desliga esta opção. Se desmarcares Perguntar no início do jogo, deixa de perguntar.
- Ranking mundial de treinadores:
- Ligada: os pontos dos teus treinadores são enviados para o ranking mundial;
- Desligada: não é enviado nada;
- Valor inicial: desligada;
- Enquanto estiver desligada, ao tocares em Jogar em Gestão de Treinadores o jogo pergunta se queres participar. Se responderes que sim, a opção fica ligada; se responderes que não, volta a perguntar da próxima vez.
- Parar se mudar de aplicação (só Windows e macOS):
- Ligada: o jogo para quando mudas para outra janela;
- Desligada: o jogo continua;
- Valor inicial: desligada.
14.3 Orientação do Ecrã
Escolhe uma:
- Automática: o ecrã roda com o telemóvel ou o tablet. É o valor inicial;
- Vertical, Horizontal esquerda ou Horizontal direita: o ecrã fica sempre nessa posição.
Em Windows e macOS esta opção não tem efeito.
14.4 Som e Música
- Activar:
- Ligada: ouves os sons e a música;
- Desligada: o jogo fica sem sons nem música;
- Valor inicial: ligada.
- Notificação de eventos de jogo:
- Ligada: com o Som de eventos de jogo desligado, toca o mesmo som em todos os eventos (golos, lesões e cartões);
- Desligada: sem esse som. Com as duas desligadas, os jogos ficam sem sons de eventos;
- Valor inicial: ligada.
- Som de eventos de jogo:
- Ligada: sons próprios para golos, lesões e cartões vermelhos;
- Desligada: sem esses sons;
- Valor inicial: ligada.
- Efeitos sonoros: volume dos sons, de 0 a 100. Valor inicial: 100.
- Música: volume da música do menu principal, de 0 a 100. Valor inicial: 40.
- Vibração (só Android e iOS):
- Ligada: o telemóvel vibra nos golos e nos penáltis do desempate, mesmo com o som desligado. Ao ligá-la vibra uma vez, para testares;
- Desligada: não vibra;
- Valor inicial: desligada.
Os sons e a vibração dos eventos só acontecem nos jogos com treinadores humanos.
14.5 Gravar o Jogo
- Gravar automaticamente:
- Ligada: o jogo grava sozinho (ver Gravação automática);
- Desligada: só gravas quando escolhes ELIFOOT > Gravar;
- Valor inicial: ligada.
- Frequência (jogos): de quantos em quantos dias de jogos o jogo grava sozinho, de 1 a 10. Valor inicial: 5.
- Avisar em caso de erro:
- Ligada: mostra um aviso se a gravação automática falhar;
- Desligada: não avisa. Quando és tu a gravar, o aviso aparece sempre;
- Valor inicial: ligada.
- Gravar em pausa:
- Ligada: grava quando o jogo vai para segundo plano com o ecrã da equipa aberto, por exemplo quando mudas de aplicação ou bloqueias o telemóvel. Não tem a ver com o botão Pausa dos jogos;
- Desligada: não grava nessa altura;
- Valor inicial: desligada.
14.6 Jogos
- Substituições nos intervalos:
- Ligada: ao intervalo, antes do prolongamento e ao intervalo do prolongamento abre as substituições da tua equipa, se ainda tiveres substituições;
- Desligada: só abrem quando tens de substituir ou retirar um jogador (lesão ou expulsão), e antes do desempate por penáltis;
- Valor inicial: ligada.
- Resumo no fim do jogo:
- Ligada: no fim do dia de jogos mostra o resumo de cada jogo com um treinador humano; cada resumo passa sozinho ao fim de 10 segundos;
- Desligada: não mostra os resumos;
- Valor inicial: ligada.
14.7 Velocidades de Jogo
Há duas velocidades, de 1 a 30:
- Com treinadores humanos: usada nos dias em que joga uma equipa com treinador humano. Valor inicial: 5;
- Sem treinadores humanos: quando só jogam equipas com treinadores IA (por exemplo, com os treinadores de férias ou desempregados). Valor inicial: 30.
O número é quantos minutos de jogo passam por segundo: a 5, um jogo de 90 minutos demora cerca de 18 segundos; a 30, os jogos correm o mais depressa possível. Durante os jogos mudas a velocidade em Pausa > Opções.
14.8 Informação de utilização
Enviar informação de utilização indica se autorizas o envio de informação de utilização e de relatórios de erros, que nos ajudam a melhorar o jogo. Valor inicial: ligada.
Em Ver detalhes lês o texto completo e a referência à política de privacidade.
Esta secção aparece também sozinha a primeira vez que tocas em Jogar depois da instalação da aplicação.
14.9 Ajuda
Abrir a ajuda no site abre este manual, no idioma do jogo. Também o abres em ELIFOOT > Ajuda.
14.10 Reportar um erro
Em Opções > Reporte de Bug > Abrir relatório de erro preenche:
- Nome e Email (obrigatórios; com Guardar os meus dados ficam para a próxima vez);
- Tipo de ocorrência: Sugestão, Crash, Erro, Visual ou Reclamação;
- Sumário e Descrição (obrigatórios);
- Anexar save: o teu jogo gravado, que nos ajuda muito a encontrar o erro;
- Enviar registo de eventos: o registo das moedas e das compras, útil se o problema for com moedas ou compras;
- Anexar imagens: até 5 imagens da galeria (só Android e iOS).
Depois toca em Enviar:
- Android e iOS: abre-se o e-mail ou a partilha do telemóvel, já com o endereço bugs@elifoot.com: só falta enviares. Os ficheiros temporários são apagados sozinhos;
- Windows e macOS: o jogo cria no Ambiente de Trabalho uma pasta Elifoot_BugReport_ com a data, com os anexos e um ficheiro leia-me.txt. Envia esses ficheiros para bugs@elifoot.com. A pasta é sempre criada no Ambiente de Trabalho e o jogo não a apaga: depois de enviares, apaga-a tu.
15. Equipas, editor e atualizações
O Editor de equipas e jogadores e a transferência de pacotes de equipas.
15.1 Editor
No menu principal, o Editor permite alterar equipas e jogadores, criar equipas novas e partilhar equipas por país, região ou equipa. Com o Editor abres também ficheiros .ef26 que recebeste.
Uma equipa precisa de 14 a 50 jogadores, com pelo menos 1 guarda-redes e 10 jogadores de campo.
A partilha cria um ficheiro .ef26 (com autor, título, descrição e, se quiseres, os logótipos):
- Android e iOS: envias o ficheiro pela partilha do telemóvel;
- Windows e macOS: escolhes a pasta onde o ficheiro fica gravado (da primeira vez, a pasta Documentos). Depois envias o ficheiro como quiseres.
15.2 Descarregar pacotes de equipas
No menu principal, em Atualizações, vês os pacotes disponíveis, com o título, o autor, a descrição e a data. Toca num pacote para o descarregar e abrir.
Há pacotes oficiais, da equipa do Elifoot, e pacotes criados por colaboradores, externos à equipa do Elifoot. Os oficiais e os pacotes com estrela têm um ícone próprio, e podes ordenar a lista em Ordenar por.
Os pacotes são atualizados periodicamente: um pacote atualizado volta a aparecer como não descarregado. Alguns pacotes são só para a versão Premium.
16. Loja, moedas, VIP e Premium
As moedas, o Vídeo Bónus, as vantagens do VIP e do Premium, os anúncios, o Sindicato e o Patrocínio e como recuperar compras e cancelar subscrições.
16.1 Moedas
As moedas servem para desbloquear equipas e para comprar dinheiro extra para a tua equipa (na loja aberta durante o jogo).
Ganhas moedas com os prémios das competições, com as conquistas, com o Vídeo Bónus e em promoções; também as podes comprar na loja.
Importante:
- As moedas ficam guardadas no dispositivo, não na tua conta. Servem para todos os perfis de treinador desse dispositivo, mas só nesse dispositivo: não passam para outro, mesmo que entres com o mesmo perfil.
- Se desinstalares o Elifoot de um dispositivo, perdes as moedas que lá tinhas, incluindo as compradas, e não há forma de as recuperar (ao contrário das compras permanentes e subscrições).
16.2 Vídeo Bónus
Em Android e iOS, quando há um vídeo disponível, aparece um botão no ecrã da equipa. Vês o vídeo e rodas uma roleta que dá entre 1 e 100 moedas.
Podes ver até 5 vídeos em 24 horas. Cada vídeo volta a ficar disponível 24 horas depois de o veres. Os vídeos das reavaliações de castigos e lesões contam para este limite.
16.4 Sindicato e Patrocínio
Sindicato de Treinadores: os teus treinadores humanos não são despedidos por maus resultados. Não impede a demissão nem o despedimento quando a equipa fica fora do campeonato nacional.
Patrocínio: a tua equipa recebe dinheiro de patrocínio uma vez por época, quando abres o ecrã da equipa. O valor depende da força da equipa e, se comprares a meio da época, é proporcional ao que falta da época.
16.5 Recuperar compras noutro dispositivo
Se mudares de dispositivo:
- iOS e macOS: na loja da app, toca no botão de restaurar (o ícone no fundo da loja), com um dispositivo registado em teu nome (a mesma conta Apple);
- Android: as compras ficam associadas à tua conta Google Play e são recuperadas sozinhas quando abres a loja com essa conta.
As compras permanentes e as subscrições ativas são recuperadas. As moedas não são recuperadas, nem as compradas nem as ganhas: ficam no dispositivo.
As compras só valem na versão do Elifoot em que as fizeste. O Elifoot 26 não ativa as compras feitas no Elifoot 25 ou em versões anteriores, mesmo com a mesma conta Apple ou Google:
- Compras permanentes: as que pagas uma vez e ficam para sempre (por exemplo, o VIP ou o Premium permanentes);
- Subscrições: as que duram 7, 30 ou 365 dias.
16.6 Cancelar uma subscrição
As subscrições compradas na app são cobradas e geridas pela loja onde as compraste (App Store da Apple ou Google Play), não pelo Elifoot. Cancelam-se aí, no dispositivo ou no site da loja: o Elifoot não tem acesso aos teus pagamentos e não consegue cancelar uma subscrição por ti.
As condições das subscrições e das compras (preço, renovação automática, cancelamento e reembolsos) são as da loja da plataforma onde compras, a App Store da Apple ou o Google Play, e aceita-las quando compras. Convém conhecê-las antes de comprar: estão nos termos e nas páginas de ajuda de cada loja.
Para cancelar, usa a mesma conta Apple ou Google com que fizeste a compra:
- iPhone e iPad: Definições > o teu nome > Assinaturas > Elifoot > Cancelar assinatura;
- Mac: App Store > o teu nome (no fundo da barra lateral) > Assinaturas > Elifoot > Cancelar assinatura;
- Site da Apple: account.apple.com, na secção Assinaturas;
- Android: app Google Play > ícone do perfil > Pagamentos e subscrições > Subscrições > Elifoot > Cancelar subscrição;
- Site do Google Play: play.google.com/store/account/subscriptions.
Ao cancelar, deixas de pagar as renovações seguintes, mas a subscrição continua válida, com todas as vantagens, até ao fim do período já pago. Na loja, a subscrição passa a mostrar a data em que termina em vez da data de renovação.
Se uma subscrição incluir um período de teste gratuito e não a quiseres manter, cancela-a pelo menos 24 horas antes de o teste acabar: caso contrário, renova-se e passa a ser cobrada.
Se, em vez do botão de cancelar, aparecer uma data de fim, a subscrição já está cancelada.
Se não encontrares a subscrição, deve ter sido comprada com outra conta: procura no teu email o recibo da Apple ou do Google Play, que indica a conta usada.
Desinstalar o Elifoot ou apagar o perfil não cancela a subscrição.
Uma subscrição do Elifoot 25 ou de uma versão anterior não passa para o Elifoot 26 e continua a ser cobrada até a cancelares: se já não jogas essa versão, cancela-a na loja como acima.
Os pedidos de reembolso também seguem as regras da loja (na Apple, fazem-se em reportaproblem.apple.com).