Manual do Elifoot 26

Tudo o que você precisa para gerenciar o seu clube, temporada após temporada. Pesquise ou consulte o índice.

Este manual é uma tradução automática do original em inglês. Em caso de dúvida ou de diferença entre as versões, prevalece a versão em inglês. Ver em inglês

1. Primeiros passos

Como começar um jogo novo ou continuar um anterior, escolher o time, o seu perfil de técnico, a tela do time e o idioma.

1.1 Começar um jogo novo

No menu principal toque em Jogar. Se você já tiver jogos salvos, o jogo pergunta se você quer continuar um jogo anterior: responda que não para começar um novo.

Depois escolha:

  • os países onde você quer jogar (ou Selecionar tudo);
  • os Times por série (8, 10, 12, 16, 18 ou 20) e o número máximo de séries;
  • se você quer jogar os campeonatos estaduais / regionais, as ligas internacionais e a Superliga.

Se um país não tiver times suficientes para formar uma série, ele só joga a copa nacional e você não poderá dirigir os times desse país. O jogo mostra esses avisos antes de começar.

Por fim, em Gerenciamento de Técnicos, adicione o seu técnico: crie um (Novo técnico) ou escolha um perfil que você já tenha neste dispositivo. Se você tiver conta, também pode usar o seu técnico com o seu e-mail e a sua senha.

Em cada jogo há sempre pelo menos um técnico humano: você. Com Premium podem jogar até 8 técnicos humanos no mesmo dispositivo. Todos os outros times são dirigidos por técnicos IA (do computador), que seguem as mesmas regras que você.

1.2 Escolher o time inicial

Ao adicionar o primeiro técnico, o jogo pergunta se você quer escolher o seu time inicial. Se você responder que não, uma roleta sorteia um time entre os que você pode dirigir (os times grátis e os que você já desbloqueou). A resposta fica guardada na opção Escolher time inicial.

Alguns times estão bloqueados e são desbloqueados com moedas. Com VIP o preço tem 60% de desconto e com Premium 80%; com VIP ou Premium, se o preço com desconto ficar em 100 moedas ou menos, o time é grátis.

Preço normal (moedas)Com VIPCom Premium
50, 100, 150 ou 250grátisgrátis
500200grátis
1.000400200
2.000800400
3.0001.200600
5.0002.0001.000

Na versão gratuita, pelo menos um dos países escolhidos tem que ter times para duas séries. Com VIP ou Premium basta ter times para uma série. Se não for possível, o jogo avisa: Não é possível fazer um jogo com estas opções (número de times e divisões).

1.3 Perfil e conta de técnico

Cada técnico humano tem o seu perfil: o nome e um identificador único. O perfil acumula os seus pontos no ranking mundial em todos os jogos que você fizer com ele.

Criar uma conta não é obrigatório: basta um nome de técnico. Em Criar conta, se você ligar Associar um e-mail e escolher uma senha, o perfil fica cadastrado e você pode:

  • usá-lo em outro dispositivo, em Iniciar sessão;
  • recuperar a senha com um código enviado por e-mail (Recuperar senha);
  • A partir da versão 30.4 apagá-lo definitivamente (veja Apagar ou remover um perfil).

Os perfis que você usa ficam guardados neste dispositivo e aparecem em Escolha seu técnico quando você começa um jogo novo. Com Salvar credenciais ligado (vem ligado), o e-mail e a senha também ficam guardados e você não precisa iniciar sessão de novo. Não faça isso num computador público.

Um perfil sem e-mail só existe neste dispositivo e nos jogos salvos com ele. Durante o jogo, o Elifoot pode sugerir o cadastro da conta de um técnico que não tenha e-mail associado. Se você recusar, ele não volta a perguntar durante muito tempo.

A partir da versão 30.4 No menu principal, Perfis mostra os perfis guardados neste dispositivo.

1.4 Apagar ou remover um perfilA partir da versão 30.4

No menu principal, em Perfis, toque em um perfil. Você tem duas opções:

  • Remover deste dispositivo: o perfil deixa de aparecer neste dispositivo. Não apaga nada no servidor nem os jogos salvos, e o perfil volta a aparecer se você abrir um jogo salvo com ele;
  • Apagar perfil: apaga definitivamente o perfil e os dados associados. Não pode ser desfeito.

Para apagar, o Elifoot envia um código para o e-mail do perfil. Digite o código, confirme Entendo que esta ação é irreversível e o perfil é apagado. O código é válido durante 10 minutos.

Depois de apagado:

  • os jogos salvos com esse técnico continuam podendo ser jogados, mas deixam de contar para o ranking mundial;
  • o perfil já não pode iniciar sessão neste dispositivo;
  • as suas moedas, os times desbloqueados e as compras não são afetados, porque pertencem ao dispositivo.

Um perfil sem e-mail não pode ser apagado no servidor: o jogo propõe primeiro associar um e-mail a ele. Se você não quiser, use Remover deste dispositivo.

1.5 Continuar um jogo anterior

No menu principal toque em Jogar. Se você tiver jogos salvos, o jogo pergunta Continuar um jogo?: confirme e escolha o jogo na lista Carregar. Os detalhes estão em Continuar um jogo salvo.

1.6 Tela do time

A tela do time é o centro do jogo. É nela que você:

  • vê o seu elenco, o dinheiro e a próxima partida;
  • escolhe a tática e os jogadores e joga a próxima partida;
  • consulta a classificação, o calendário e os rankings;
  • compra e vende jogadores e cuida das finanças do clube;
  • salva o jogo e muda as opções.

Cada botão e cada menu estão explicados no capítulo A tela do time.

1.7 Mudar o idioma

No menu principal, toque em Opções > Escolha o Idioma > Idioma. O idioma só pode ser mudado no menu principal, não durante um jogo.

Mudar o idioma não altera nenhuma opção nem nenhum jogo: só muda os textos e os nomes dos países e das competições. Você pode continuar qualquer jogo salvo, mesmo que o tenha salvo em outro idioma.

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2. A tela do time

Tudo o que está na tela do time: a informação do clube e da próxima partida, a lista de jogadores e os seus ícones, os botões e cada opção dos menus.

2.1 Topo da tela e informação do clube

No topo você vê a temporada (Temporada 1, Temporada 2...) e a próxima partida: a rodada do campeonato ou a fase da copa (com 1º jogo ou 2º jogo).

Na barra de cima você tem:

  • as suas moedas (no Android e no iOS, tocando nelas você abre a loja);
  • a próxima conquista que você está tentando atingir, com uma barra de progresso. Ela muda a cada 10 segundos; toque para ver a lista;
  • os ícones dos extras que você comprou: VIP, Premium, Sindicato de Técnicos e Patrocínio.

Embaixo, a informação do seu clube:

  • nome do técnico e capacidade do estádio (lugares);
  • DINHEIRO: o dinheiro em caixa;
  • Empréstimo bancário: só aparece se você tiver um empréstimo. O valor mostrado são os juros que você paga em cada partida;
  • SALÁRIOS: o total dos salários do elenco, pagos em cada partida;
  • INGRESSOS: o preço dos ingressos, quando você joga em casa ou num jogo único.

2.2 A próxima partida

O seu time aparece sempre à esquerda e o adversário à direita, cada um com:

  • o uniforme e o nome;
  • o país e a bandeira, nas competições internacionais;
  • os pontos e a posição na classificação, quando há classificação;
  • a bola colorida da moral;
  • CASA ou FORA.

No jogo de volta de um mata-mata você vê também o placar do jogo de ida.

Toque no adversário para ver o elenco dele. Você pode comprar jogadores dele a partir dali.

2.3 Lista de jogadores

A lista mostra o elenco ordenado por posição (dos goleiros aos atacantes) e, dentro de cada posição, por nome. Em cada linha:

  • a posição, com a cor do setor;
  • o nome, com um asterisco (*) se for um jogador estrela;
  • a bandeira da nacionalidade;
  • a Força e o comportamento;
  • o salário;
  • a melhor oferta de compra (só no tablet e com a tela na horizontal);
  • uma bola com os gols marcados na competição da próxima partida (não aparece se ele não tiver gols);
  • um ícone de lesão com os dias que faltam, ou um cartão vermelho com as partidas de suspensão que faltam;
  • um cadeado ou outro ícone quando você não pode vendê-lo.

Toque em um jogador para abrir os detalhes do jogador.

2.4 Cadeados: jogadores que você não pode vender

Os ícones à direita de cada jogador dizem se você pode vendê-lo. Toque em um deles para ver a Legenda:

  • cadeado amarelo: o jogador está em contrato. Você não pode vendê-lo nem alterar o salário;
  • cadeado verde: último dia do contrato. Você já pode alterar o salário, mas ainda não pode vendê-lo. Aparece também depois de um leilão sem propostas, até a partida seguinte;
  • cadeado vermelho: vender este jogador deixaria o time abaixo dos limites mínimos do elenco (14 jogadores, 10 de linha e 1 goleiro);
  • ícone de vendido: o jogador já foi vendido e sai depois da próxima partida;
  • sem ícone: você pode vendê-lo.

2.5 Detalhes do jogador

Em Detalhes do Jogador você vê:

  • Jogador: nome, posição, força, nacionalidade e comportamento;
  • Dados financeiros: a melhor oferta de compra e o salário. Se o jogador tiver uma oferta e puder ser vendido, há um botão para vendê-lo; se o salário puder ser mudado, um botão para alterar o salário. Se não puder, aparece o cadeado;
  • Condição: se ele está machucado (dias) ou suspenso (partidas). No Android e no iOS, um botão de vídeo permite pedir uma reavaliação;
  • Temporada: os gols desta temporada;
  • Histórico do jogador: partidas, gols, cartões amarelos, cartões vermelhos e lesões.

As setas passam para o jogador anterior ou seguinte.

2.6 Botões

Os botões de baixo são ícones:

Cada menu fecha com Cancelar.

2.10 Avisos ao abrir a tela do time

Antes de cada partida, ao abrir a tela do time, podem aparecer:

  • a falência, se você estiver com dinheiro negativo;
  • um pedido de aumento de um jogador;
  • o patrocínio da temporada, se você o tiver comprado;
  • uma sugestão para salvar, quando já passou algum tempo desde o último salvamento;
  • no Android e no iOS, um anúncio de vez em quando, se você não tiver nenhuma compra.

Esses avisos não aparecem logo depois de você abrir um jogo salvo.

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3. Time e tática

As características dos jogadores, as posições e táticas, a escolha da escalação, a força de jogo, a moral e a evolução da força.

3.1 Características dos jogadores

  • Força (1 a 99): quanto maior, melhor o jogador;
  • Posição: onde o jogador rende mais (veja Posições);
  • Nacionalidade: um jogador com a nacionalidade do país do clube joga com um bônus de força;
  • Comportamento: indica se o jogador é limpo ou duro (e portanto quantos cartões recebe);
  • Salário;
  • melhor oferta de compra;
  • condição: machucado ou suspenso.

Onde ver tudo isso está em Detalhes do jogador.

3.2 Jogadores estrela

Os jogadores estrela têm um asterisco (*) depois do nome. Eles jogam com um bônus de força, marcam mais gols e evoluem até um nível mais alto, mas também são mais caros.

3.3 Posições

As posições se dividem em quatro setores, cada um com a sua cor no jogo:

  • Gol:
    • GL Goleiro
  • Defesa:
    • LD Lateral-direito
    • ZC Zagueiro-central
    • LE Lateral-esquerdo
  • Meio-campo:
    • VL Volante (meio-campista defensivo, à frente dos zagueiros)
    • MD Meio-campo direito
    • MC Meio-campo
    • ME Meio-campo esquerdo
  • Ataque:
    • PD Ponta-direita
    • PE Ponta-esquerda
    • CA Centroavante

Em Selecionar Jogadores, o botão de informação mostra esta legenda.

3.4 Táticas

Há 9 táticas, que você muda com as setas em Selecionar Jogadores:

  • 3-3-4 Ofensivo
  • 3-4-3 Ofensivo
  • 3-5-2 Defensivo
  • 4-2-4 Ofensivo
  • 4-3-3 Defensivo
  • 4-3-3 Ofensivo
  • 4-4-2 Losango
  • 5-3-2 Defensivo
  • 5-4-1 Defensivo

Na sua primeira partida, o Elifoot escolhe a melhor tática e a melhor escalação. Nas partidas seguintes ele mantém a tática com que você começou a partida anterior e volta a escolher os melhores jogadores para ela. Uma mudança de tática durante uma partida não passa para a partida seguinte.

Ao mudar de tática antes da partida, a opção Trocar jogadores ao mudar escalação decide o que acontece com os jogadores:

  • ligada (vem assim): o jogo escolhe de novo os melhores titulares, reservas e não utilizados para a nova tática. As trocas que você tinha feito se perdem;
  • desligada: os mesmos 11 titulares são distribuídos pelas posições da nova tática, cada um o mais perto possível da sua posição. Os reservas continuam os mesmos.

Se você voltar para a tela do time e entrar de novo em Selecionar Jogadores antes da partida, as suas escolhas se mantêm. Com a opção ligada, os titulares podem ser reorganizados pelas posições.

Durante a partida você pode mudar de tática sem gastar substituições: os jogadores em campo são só distribuídos pelas novas posições.

3.5 Escolher titulares e reservas

Em Selecionar Jogadores você tem três listas: Titulares (em campo), Banco (até 10 reservas) e Não utilizados. Os jogadores machucados ou suspensos não aparecem.

Antes da partida você pode trocar quaisquer dois jogadores, tocando em um e depois no outro: dois titulares (trocam de posição), um titular e um reserva, um reserva e um não utilizado, etc.

A posição de goleiro tem que estar sempre ocupada. Se estiver vazia, o jogo avisa e o botão Jogar não aparece.

3.6 Força de jogo

Em Selecionar Jogadores e nas Substituições, o número ao lado de cada jogador é a força de jogo: a força do jogador mais os bônus:

  • +4 se o jogador tiver a nacionalidade do país do clube;
  • +9 se for um jogador estrela.

Por exemplo, um jogador estrela com força 70 e a nacionalidade do clube joga com força 83.

As estrelas de Ataque e Defesa mostram a força do time na partida. Elas juntam a força de jogo dos titulares, os jogadores fora de posição, a moral, a vantagem de jogar em casa e os jogadores que faltam por expulsão ou lesão.

3.7 Jogadores fora de posição

Um jogador fora da sua posição rende menos:

  • em outra posição do mesmo setor (por exemplo, um ZC jogando de LD) perde um pouco de rendimento;
  • em outro setor perde muito mais;
  • quanto mais longe da sua estiver a posição em que joga, maior a perda. Um zagueiro de centroavante, um jogador de linha no gol ou um goleiro jogando na linha perdem a maior parte da força.

Um ícone de aviso mostra isso: amarelo se a posição for do mesmo setor, vermelho se for de outro setor.

3.8 Moral do time

A moral de cada time aparece como uma bola colorida na tela do time:

  • verde: moral alta;
  • verde-amarelada: boa;
  • amarela: normal. É a moral de um time quando chega um técnico novo;
  • laranja: baixa;
  • vermelha: muito baixa.

A moral muda depois de cada partida, em qualquer competição: as vitórias fazem ela subir e as derrotas cair. Uma vitória fora sobe mais do que uma vitória em casa, e uma derrota em casa derruba mais do que uma derrota fora. Um empate em casa derruba um pouco e um empate fora sobe um pouco. Quando o clube troca de técnico, a moral volta ao normal (amarela).

A moral alta melhora o rendimento do time e aumenta o público nas partidas. Ela também conta para a sua carreira: com a moral laranja ou vermelha você pode ser demitido, e com a moral verde outros clubes podem convidar você.

3.9 Evolução da força

A força dos jogadores muda ao longo da temporada, pouco a pouco:

  • os jogadores que descansam (reservas, não utilizados, machucados ou suspensos) tendem a subir;
  • os jogadores que jogam tendem a cair;
  • um jogador que joga só parte da partida sobe ou cai de acordo com o tempo que ficou em campo.

A força de cada jogador fica em torno do nível do time, que depende da série e da classificação: num time bem classificado numa série alta o nível é maior. Os jogadores estrela evoluem até um nível mais alto do que os outros. Nos times dos técnicos humanos os jogadores podem, devagar, passar um pouco desse nível.

3.10 Vantagem de jogar em casa

O time da casa tem vantagem no rendimento, também na final da copa, que é um jogo único.

A receita de ingressos é do time da casa. Nos jogos únicos (a final da copa) ela é dividida meio a meio entre os dois times.

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4. As partidas

Como funcionam as partidas, as substituições, lesões e expulsões, os pênaltis, os mata-matas e o resumo da partida.

4.1 Dia de partidas

Quando estiver pronto, toque em Jogar. Todas as partidas do dia são disputadas ao mesmo tempo e você vê os gols, cartões e lesões ao vivo. No intervalo e no final há uma pequena parada.

O botão Pausa para o jogo e dá acesso às Opções e à Loja. A velocidade das partidas é alterada em Opções > Velocidade das Partidas.

4.2 Substituições

Você pode fazer até 5 substituições por partida, prorrogação incluída (menos, se tiver menos reservas).

Durante a partida toque no seu time para abrir as Substituições:

  • trocar dois jogadores em campo muda a posição deles e não gasta substituições;
  • trocar um jogador em campo por um reserva é uma substituição: o jogo pede confirmação.

Com a opção Substituições nos intervalos ligada (vem ligada quando você instala o aplicativo), o jogo abre as substituições sozinho no intervalo, antes da prorrogação e no intervalo da prorrogação. Antes da disputa de pênaltis ele sempre as abre, se você ainda tiver substituições.

4.3 Lesões e expulsões durante a partida

Quando um jogador do seu time se machuca ou é expulso, as substituições se abrem, mesmo com a opção Substituições nos intervalos desligada:

  • expulso (cartão vermelho ou segundo amarelo): toque no jogador com o cartão vermelho para retirá-lo da partida. Ele não pode ser substituído e o time fica com um a menos;
  • machucado: toque no jogador machucado e depois em um reserva para substituí-lo. Se você já não tiver substituições, toque só no jogador machucado e ele sai da partida.

Depois você pode trocar as posições dos jogadores em campo e fazer outras substituições, se ainda as tiver.

A posição de goleiro tem que estar sempre ocupada. Se o goleiro sair, coloque um jogador de linha no gol. Depois, se quiser, substitua esse jogador pelo goleiro reserva.

Um time com menos jogadores ataca e defende pior.

4.4 Pênaltis

Quando o seu time tem um pênalti a favor, aparece a tela PÊNALTI e você escolhe quem cobra entre os jogadores em campo. A cobrança pode resultar em gol, ser defendida, ir para fora, por cima ou bater na trave.

Quem escolher para cobrar:

  • os atacantes e os pontas convertem muito mais do que os meio-campistas, e os meio-campistas mais do que os zagueiros;
  • quanto maior a força, maior a chance de fazer o gol, e os jogadores estrela convertem mais;
  • nunca escolha o goleiro: ele quase nunca converte.

Quando o pênalti é contra o seu time, você não pode fazer nada durante a partida: quem defende é o jogador que estiver no gol. Ter um goleiro de ofício com boa força no gol aumenta a chance de defesa. Um jogador de linha no gol quase não defende.

4.5 Disputa de pênaltis

Antes da disputa você pode fazer substituições, se ainda as tiver. Depois escolha a ordem dos cobradores em Escolha o jogador para cobrar pênalti (só jogadores em campo): toque em dois jogadores para trocá-los ou arraste-os, e confirme.

A lista já vem ordenada do melhor para o pior cobrador. Dicas para a ordem:

  • coloque primeiro os atacantes, os pontas e os jogadores estrela;
  • deixe os zagueiros para o final e o goleiro por último.

Cada time cobra 5 pênaltis, ou menos se a disputa ficar decidida antes. Se continuar empatado, passa para a morte súbita. Se todos já tiverem cobrado, a ordem recomeça.

4.6 Mata-mata

Os mata-matas das copas são disputados em jogos de ida e volta, menos a final, que é jogo único. Conta o placar agregado das duas partidas; se estiver empatado, contam os gols fora de casa. Se continuar empatado há prorrogação e depois pênaltis.

4.7 Resumo da partida

No final do dia de partidas aparece o Resumo da Partida de cada partida com um técnico humano: os gols, cartões, lesões e substituições, o placar do jogo de ida e da disputa de pênaltis, e o público e a receita de ingressos. Cada resumo passa sozinho depois de 10 segundos. Você pode desligá-lo em Opções > Partidas > Resumo no final da partida.

No Android e no iOS você pode compartilhá-lo, e é também ali que você pode pedir uma reavaliação de suspensões e lesões com um vídeo.

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5. Lesões, cartões e suspensões

A duração das lesões e das suspensões, a influência do comportamento nos cartões e como pedir uma reavaliação.

5.1 Duração das lesões

Uma lesão normalmente dura poucos dias. Algumas vezes, embora seja raro, o tempo de lesão é longo.

A lesão é contada em dias do calendário, não em partidas: um dia em que o seu time não joga também conta para a recuperação.

Na tela do time, um ícone de lesão mostra os dias que faltam. Você também pode pedir uma reavaliação médica, mas a lesão pode ficar mais longa.

5.2 Suspensões

Um jogador suspenso fica de fora durante:

  • cartão vermelho direto: 1 ou 2 partidas;
  • segundo amarelo na mesma partida: 1 partida.

Os amarelos não se acumulam de uma partida para outra: só ficam no histórico do jogador. A suspensão é contada em todas as partidas do seu time, em qualquer competição, e passa para a temporada seguinte se for preciso.

Na tela do time, um cartão vermelho mostra as partidas de suspensão que faltam. Você pode contestar a suspensão, mas ela também pode ser aumentada.

5.3 Comportamento e cartões

O comportamento do jogador influencia os cartões que ele recebe. Do mais limpo para o mais duro: Fair play, Cordeirinho, Cavalheiro, Caneleiro, Caceteiro e Sarrafeiro. Um Sarrafeiro recebe muito mais cartões do que um jogador Fair play.

5.4 Contestar suspensões e lesões

No Android e no iOS você pode pedir uma reavaliação de uma suspensão ou de uma lesão assistindo a um vídeo:

  • no resumo da partida, logo depois da partida (primeiro as suspensões, depois as lesões; uma reavaliação de cada);
  • na tela do time, nos detalhes do jogador, com o botão de vídeo ao lado de Machucado ou Suspenso.

Cada reavaliação gasta um vídeo, e há um máximo de 5 vídeos em 24 horas.

Contestar a decisão (suspensão):

  • a suspensão pode ser anulada;
  • reduzida em uma partida;
  • não aceita (fica igual);
  • ou aumentada: o recurso irrita o comitê e a suspensão aumenta, até um máximo de 3 partidas.

Reavaliação médica (lesão): um especialista reavalia a lesão, que pode ficar curada, mais curta, igual ou mais longa.

Portanto, o resultado de uma reavaliação pode deixar o jogador mais tempo de fora.

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6. Finanças

As receitas e despesas do clube, os ingressos, o estádio, o empréstimo bancário, a falência, o balanço da temporada e os prêmios.

6.1 Receitas do clube

O dinheiro do clube vem de:

6.2 Despesas

As despesas são:

6.3 Preço dos ingressos

O preço dos ingressos é ajustado automaticamente depois de cada partida; você não pode mudá-lo. Você vê o preço da próxima partida em INGRESSOS na tela do time.

O público depende da qualidade e da moral dos dois times e da competição, e nunca passa da capacidade do estádio. Em Finanças > Receita de Ingressos você vê o público e a receita das últimas partidas em casa.

6.4 Aumentar o estádio

Em Finanças > Estádio você constrói uma arquibancada nova de 5.000 lugares de cada vez, até um máximo de 100.000 lugares. A arquibancada fica pronta na hora. O preço depende da capacidade atual:

Capacidade atualPreço de uma arquibancada
menos de 20.000 lugares1 milhão
20.000 a 49.999 lugares2 milhões
50.000 a 69.999 lugares3 milhões
70.000 lugares ou mais4 milhões

Os preços não mudam ao longo das temporadas. Você só pode construir se tiver o dinheiro em caixa.

6.5 Empréstimo bancário

Em Finanças > Empréstimo bancário você aumenta ou reduz o empréstimo uma vez antes de cada partida do seu time (do campeonato ou da copa), sempre em múltiplos de 1 milhão. Você só pode amortizar até o dinheiro que tem em caixa.

Você paga juros de 1% do empréstimo depois de cada partida. Por exemplo:

  • empréstimo de 10 milhões: 100.000 de juros por partida;
  • empréstimo de 25 milhões: 250.000 por partida;
  • empréstimo de 40 milhões: 400.000 por partida.

O valor máximo concedido pelo banco depende da força média do elenco e da sua versão:

Força média do elencoVersão gratuitaVIP ou Premium
106 milhões15 milhões
3010 milhões27 milhões
5014 milhões35 milhões
7016 milhões41 milhões
9018 milhões47 milhões

Como a força média muda ao longo da temporada, o máximo também muda. Se você tiver um empréstimo acima do novo máximo, não é obrigado a amortizá-lo. Mas se amortizar, pode acontecer de o banco não emprestar de novo o valor que você tinha.

6.6 Falência

Se o dinheiro em caixa ficar negativo, antes da partida seguinte o time entra em falência e você tem que vender um jogador. Se você continuar no negativo, isso volta a acontecer na partida seguinte. Se nenhum jogador puder ser vendido (veja Cadeados), o jogo continua com o dinheiro negativo.

Evite a falência controlando os salários e o empréstimo bancário. Você também pode vender jogadores antes de ficar sem dinheiro (veja Receitas do clube).

6.7 Balanço da temporada e movimentações

Em Finanças > Equilíbrio você vê o balanço da temporada (os totais desde o início da temporada):

  • Créditos: ingressos, jogadores vendidos, prêmios, patrocínio, empréstimo pedido e outros;
  • Débitos: salários, jogadores comprados, construção de arquibancadas, empréstimo amortizado, juros do empréstimo e outros;
  • Resumo: créditos, débitos e saldo.

Em Finanças > Banco (Conta Bancária) você vê as movimentações de entrada e saída de dinheiro do time, uma a uma (as últimas 50), com o saldo depois de cada uma.

6.8 Prêmios das competições

No final da temporada, os técnicos humanos recebem os prêmios das competições: dinheiro para o clube e moedas para você. Os prêmios das copas decididas durante a temporada também são pagos nesse momento. Um técnico de férias não recebe moedas.

Nos campeonatos, só a Série A tem prêmios para os três primeiros. Nas copas há prêmios para o campeão e para o vice.

CompetiçãoCampeão2º lugar3º lugar
Campeonato nacional (Série A)10 milhões e 20 moedas3 milhões e 10 moedas1 milhão e 5 moedas
Superliga (1ª divisão)30 milhões e 60 moedas9 milhões e 30 moedas3 milhões e 15 moedas
Copa nacional5 milhões e 10 moedas1,5 milhão e 5 moedas—
Campeonato Estadual3 milhões e 6 moedas1 milhão e 3 moedas—
Competições internacionais10 milhões e 20 moedas3 milhões e 10 moedas—

O time do artilheiro também recebe um prêmio. Nos campeonatos há um artilheiro em cada série, e nas copas um em toda a competição:

CompetiçãoPrêmio do artilheiro
Campeonato nacional (cada série)1 milhão e 5 moedas
Superliga (cada divisão)3 milhões e 15 moedas
Copa nacional500.000 e 3 moedas
Campeonato Estadual300.000 e 2 moedas
Competições internacionais1 milhão e 5 moedas

Se houver empate entre artilheiros, todos recebem o prêmio. O acesso não dá dinheiro, mas dá pontos no ranking.

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7. Salários e contratos

Como alterar salários, o que significa estar em contrato e os pedidos de aumento dos jogadores.

7.1 Alterar o salário

Nos detalhes do jogador, toque no botão do salário. Se a sua proposta for baixa demais, o jogador recusa: você pode aceitar o que ele pede ou ele é vendido para o time com a melhor oferta. Se não houver ofertas, você tem que aceitar.

7.2 Jogadores em contrato

Sempre que o salário de um jogador muda (inclusive quando ele é contratado), ele fica em contrato durante 10 partidas do seu time, em qualquer competição: você não pode vendê-lo nem mudar o salário. Na tela do time ele tem um cadeado amarelo.

No último dia do contrato o cadeado fica verde: você já pode alterar o salário, mas ainda não pode vendê-lo.

Os contratos terminam no final da temporada, mesmo que ainda não tenham passado as 10 partidas. Os jogadores com que você começa um jogo não estão em contrato.

7.3 Pedidos de aumento

Antes de uma partida, um jogador pode exigir um aumento (no máximo um pedido de cada vez). Isso só acontece quando:

  • o clube tem muito dinheiro em caixa (várias vezes o total dos salários), mesmo depois do aumento;
  • o jogador não está em contrato;
  • o jogador ganha pouco para a força que tem agora, por exemplo porque a força subiu desde o último contrato;
  • você já dirigiu pelo menos uma partida no clube.

Se você recusar, pode vendê-lo para o time com a melhor oferta ou colocá-lo em leilão. Se não houver ofertas, ele vai a leilão; se ninguém der lance, você tem que aceitar o aumento. Se o jogador não puder ser vendido (veja Cadeados), você tem que aceitar.

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8. Transferências

Comprar e vender jogadores, quando eles chegam ao clube, os limites do elenco, os leilões e o mercado.

8.1 Comprar jogadores

Em Finanças > Comprar Jogadores use os filtros: nome, posição, comportamento, Preço, força mínima e máxima, Apenas estrelas e Só do país do time. A lista mostra até 50 jogadores à venda em times com técnico IA.

Você também pode comprar consultando diretamente um time:

  • o adversário, tocando nele na tela do time;
  • um time em Temporada > Classificação;
  • o time de um jogador em Temporada > Melhores artilheiros de sempre.

Toque em um jogador à venda e confirme Comprar ... por ...?. Você só pode comprar se tiver o dinheiro em caixa e vaga no elenco.

8.2 Chegada e saída dos jogadores

Um jogador comprado ou vendido muda de clube depois da partida desse dia (pode ser uma partida do campeonato ou da copa). Um jogador que você comprou só entra no seu elenco e só pode jogar a partir da partida seguinte.

Quando ele chega, fica em contrato durante 10 partidas.

8.3 Vender jogadores

Em Finanças > Vender jogadores escolha o jogador e você tem duas opções:

  • se você tiver uma oferta por esse jogador, vendê-lo para o time que fez a melhor oferta, pelo valor oferecido;
  • vendê-lo em leilão: você define o lance mínimo e todos os times que podem pagar dão lances, inclusive os de outros técnicos humanos. Ganha a melhor proposta.

Se o jogador não tiver ofertas, ele vai a leilão. Se ninguém der lance, ele fica com o cadeado verde e você só pode tentar vendê-lo de novo depois da partida seguinte.

8.4 Limites do elenco

O elenco pode ter no máximo 50 jogadores, contando os que você já comprou e que ainda não chegaram.

Para vender, você tem que ficar com pelo menos 14 jogadores, sendo 10 de linha e 1 goleiro. Os jogadores que você não pode vender por causa desses limites têm o cadeado vermelho.

8.5 Leilões antes das partidas

Antes das partidas podem aparecer jogadores que times com técnico IA colocaram em leilão, normalmente porque estão com pouco dinheiro. O leilão só aparece para você se você puder pagar o lance mínimo e tiver vaga no elenco. Você pode dar um lance ou deixar passar.

Quando há vários técnicos humanos, cada um é chamado na sua vez. Não há opções para os leilões. Um técnico de férias não recebe leilões.

8.6 Transferências realizadas

Em Temporada > Transferências você vê as últimas 30 transferências feitas no jogo, de todos os times, com:

  • a posição e o nome do jogador (com * se for estrela);
  • a força do jogador no momento da transferência e a nacionalidade;
  • o clube de onde ele saiu e o clube para onde foi;
  • o preço.

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9. Competições

Os campeonatos nacionais, as copas, os campeonatos estaduais e a Superliga, as competições internacionais e o final da temporada.

9.1 Campeonatos nacionais

Cada série é disputada em dois turnos (todos contra todos, em casa e fora). Cada rodada é uma partida de todos os times da série. No final da temporada os melhores times de cada série sobem e os piores caem:

  • 8 ou 10 times por série: sobem e caem 2;
  • 12 ou 16 times: sobem e caem 3;
  • 18 ou 20 times: sobem e caem 4.

Se um país tiver mais times do que cabem nas séries, os que ficam de fora não jogam o campeonato nacional, mas jogam a copa nacional. No final da temporada, os últimos colocados da última série trocam com times que ficaram de fora: entram primeiro os times com técnico humano e depois os mais fortes.

9.2 Copas

Há a copa nacional, com todos os times do país (mesmo os que não jogam o campeonato), os campeonatos estaduais e as competições internacionais. Todas são disputadas em mata-mata: duas partidas por fase, exceto a final.

O sorteio é feito em cada fase. Por causa do número de times, é normal alguns não jogarem a primeira fase. Você vê as partidas em Temporada > Sorteio da Copa.

9.3 Campeonatos estaduais e Superliga

Os campeonatos estaduais e a Superliga são opções do jogo novo:

  • campeonatos estaduais / regionais: cada estado ou região de um país tem a sua competição, em mata-mata, com os times desse estado ou região. No Elifoot 26 eles existem para o Brasil (os campeonatos estaduais);
  • Superliga: uma liga mundial com os times mais fortes, com divisões, acessos e rebaixamentos. Ela é disputada além do campeonato nacional e precisa de pelo menos 2 países.

Os prêmios da Superliga valem o triplo dos do campeonato nacional, e os dos campeonatos estaduais 30%.

9.4 Competições internacionais

Há competições internacionais em duas confederações, quando as ligas internacionais estão ligadas e você joga com pelo menos 2 países dessa confederação:

  • Europa (UEFA): Champions e Liga Europa;
  • América do Sul (CONMEBOL): Copa Libertadores e Copa Sudamericana.

As outras confederações não têm competições internacionais.

A vaga é dada pela classificação final na Série A do campeonato nacional. Quantos times vão para cada competição depende do número de times da Série A:

Times na Série AChampionsLiga EuropaLibertadoresSudamericana
8 ou 101º e 2º3º e 4º1º e 2º3º ao 6º
121º e 2º3º ao 5º1º ao 3º4º ao 7º
16, 18 ou 201º e 2º3º ao 6º1º ao 4º5º ao 8º

Na primeira temporada vão os times mais fortes de cada país. Ganhar uma competição internacional ou a copa nacional não garante vaga na temporada seguinte: conta só o campeonato.

9.5 Final da temporada

No final da temporada você vê:

  • os vencedores e o pódio de cada competição que você disputou, com os troféus e os prêmios;
  • os Melhores Artilheiros da Temporada;
  • os acessos, rebaixamentos e exclusões.

A sua pontuação da temporada é enviada para o ranking mundial. Depois começa a temporada seguinte, com o novo calendário e os sorteios das copas.

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10. Carreira de técnico

Como os técnicos são demitidos e convidados, as chicotadas psicológicas (trocas de técnico), o pedido de demissão, o seu histórico e o jogo com vários técnicos. Os técnicos humanos e os técnicos IA seguem as mesmas regras.

10.1 Demissão pelo clube

Depois de cada rodada do campeonato (ou da Superliga), cada clube decide se demite o técnico. Você pode ser demitido quando:

  • já tem pelo menos 10 partidas no clube (as partidas das copas também contam);
  • a moral do time está laranja ou vermelha.

Quando você é demitido, fica sempre desempregado. Mas pode ser convidado logo em seguida, até no mesmo dia, se outro clube demitir o técnico: os clubes convidam primeiro os técnicos humanos desempregados. Quanto mais tempo você ficar desempregado, menos interessante fica para os clubes mais fortes.

Com o Sindicato de Técnicos (loja) você não é demitido por maus resultados. Mas se o seu time ficar fora do campeonato nacional na temporada seguinte (veja Campeonatos nacionais), você é sempre demitido.

10.2 Convites de outros clubes

Quando um clube demite o técnico, procura outro. Ele pode convidar:

  • um técnico desempregado (os humanos são os primeiros a ser convidados);
  • um técnico de outro clube, com pelo menos 10 partidas nesse clube e a moral do time verde.

O clube escolhe o melhor técnico disponível, e tem que ser um técnico do nível do clube. Quando um clube leva o técnico de outro, esse clube também tem que procurar um técnico novo. Os técnicos humanos e os técnicos IA são tratados da mesma forma.

Para você ser convidado, o clube tem que jogar o campeonato nacional. Você recebe no máximo 3 convites entre duas partidas. Você pode aceitar ou recusar: um clube que você recusou não volta a convidá-lo durante algum tempo (em média, cerca de um mês).

10.3 Chicotadas psicológicas (trocas de técnico)

"Chicotada psicológica" é uma expressão do futebol português para a demissão de um técnico e a sua troca por outro, para tentar mudar os resultados do time. No Brasil é a famosa troca de técnico (ou a "dança dos técnicos", quando acontece em vários clubes).

No final de cada dia em que houve trocas de técnico, aparece a lista Chicotadas Psicológicas, com todas as demissões, pedidos de demissão e contratações desse dia, em todos os clubes. Ela fecha sozinha depois de 10 segundos.

Quando um clube troca de técnico, a moral do time volta ao normal (amarela): sobe num time que estava mal e cai num time que estava bem.

10.4 Pedir demissão

Você pode pedir demissão em Temporada > Pedir demissão, depois de 10 partidas no clube. Você perde 50 pontos no ranking de técnicos e fica desempregado.

O pedido só é aceito se houver um técnico IA desempregado para o seu lugar.

10.5 Histórico do técnico

Em Temporada > Histórico do Técnico você vê os seus últimos 30 acontecimentos, temporada a temporada: acessos e rebaixamentos, exclusões, títulos e lugares no pódio, e prêmios de artilheiro.

As suas conquistas estão em Conquistas e recompensas.

10.6 Vários técnicos no mesmo dispositivo

Com Premium você pode jogar com amigos no mesmo dispositivo: até 8 técnicos humanos, que jogam um de cada vez. Em ELIFOOT > Técnicos você pode:

  • adicionar perfis ao jogo (botão +): um técnico que entra no meio do jogo começa desempregado e espera por convites;
  • remover perfis do jogo: o time passa a ter um técnico IA. O perfil não é apagado;
  • colocar um técnico de Férias: o time passa a ser dirigido pelo computador, mas o técnico continua no clube.

Você só pode remover ou colocar de férias quando há mais de um técnico ativo.

Um técnico de férias não ganha pontos no ranking e os seus resultados não contam para as conquistas, por isso não ganha moedas nem nenhum outro tipo de recompensa. Os prêmios em dinheiro continuam indo para o clube.

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11. Ranking mundial

Como participar do ranking mundial de técnicos, ganhar pontos, quando ele é atualizado e como seguir amigos.

11.1 Participar do ranking mundial

Ao começar um jogo o Elifoot pergunta se você quer participar do ranking mundial de técnicos. Você pode ligar ou desligar mais tarde em Opções > Jogo > Ranking mundial de técnicos. A opção vale para todos os técnicos humanos do dispositivo: não dá para ligar só para um.

Você precisa de conexão com a internet para enviar os pontos que conquistou e para consultar o ranking atualizado.

São enviados o nome de cada técnico humano, o time que ele dirige no momento e os pontos. O envio é feito no final de cada temporada.

Em Temporada > Ranking Mundial de Técnicos você vê os 50 melhores, os técnicos do seu jogo e os amigos que você segue.

11.2 Pontos no ranking

Em cada partida do campeonato nacional ou da Superliga você ganha:

  • vitória em casa 2, empate em casa 1;
  • vitória fora 3, empate fora 2;
  • derrota 0.

As partidas das copas não dão pontos partida a partida, mas as colocações finais nas copas dão. No final de cada competição:

CompetiçãoCampeão2º3ºArtilheiroAcesso / rebaixamento
Campeonato nacional5212+10 / -10
Superliga15636+30 / -30
Copa nacional21—1—
Campeonato Estadual10—0—
Competições internacionais52—2—

Ficar excluído do campeonato conta como um rebaixamento. Pedir demissão tira 50 pontos. Um técnico de férias não ganha pontos.

A pontuação soma todas as temporadas e todos os jogos que você fizer com o mesmo perfil.

11.3 Atualização do ranking

Os pontos de cada jogo salvo só são enviados no final da temporada. Quando chegam ao servidor, o ranking mundial é atualizado na hora. O jogo guarda o ranking que você consultou durante uma hora, por isso pode levar até uma hora para você ver a mudança.

O total que você já tem no ranking nunca diminui: um rebaixamento ou um pedido de demissão não tira pontos já registrados, mas você tem que recuperá-los nesse jogo antes de voltar a somar.

11.4 Seguir amigos

Na tela do ranking mundial use a Pesquisa de amigos para encontrá-los pelo nome e segui-los. No Android e no iOS você pode compartilhar o ranking.

Em Temporada > Ranking de técnicos você vê o ranking do seu jogo: os 20 melhores e os técnicos humanos, em amarelo. Neste ranking os técnicos humanos competem com todos os técnicos IA do jogo.

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12. Conquistas e recompensas

As conquistas e os seus prêmios, e as outras formas de ganhar moedas e times.

12.1 Conquistas

As conquistas são objetivos do seu técnico, como ganhar partidas seguidas ou marcar muitos gols. Você vê a lista em Finanças > Conquistas ou tocando na barra de progresso no topo da tela do time.

Cada conquista mostra o progresso (por exemplo 3 / 5), o prêmio e o seu recorde. As que estão mais perto de ser atingidas aparecem primeiro.

O progresso conta depois de cada partida do seu time, em qualquer competição. Quando você atinge uma conquista aparece uma mensagem com o prêmio.

As conquistas são de cada técnico em cada jogo: num jogo novo você começa do zero.

12.2 Lista de conquistas

Cada conquista tem várias metas, cada uma com o seu prêmio:

ConquistaO que contaMetas
Primeira vitóriaa primeira vitória1
Vitórias consecutivasvitórias seguidas3 a 100
Gols marcadosgols marcados1 a 50.000
Sequência invictapartidas seguidas sem perder5 a 200
Os Invencíveispartidas seguidas sem perder49
Sem sofrer golspartidas sem sofrer gols1 a 20.000
Sem sofrer gols (consecutivas)partidas seguidas sem sofrer gols3 a 100
Técnico veteranopartidas dirigidas20 a 1.000.000
Fair Playpartidas seguidas sem cartões vermelhos3 a 2.000
Fidelidadepartidas seguidas no mesmo clube10 a 10.000
Vencedorvitórias10 a 10.000

As sequências (vitórias, partidas sem perder, sem sofrer gols, sem vermelhos) recomeçam quando são interrompidas. A Fidelidade recomeça quando você muda de clube.

12.3 Prêmios das conquistas

Os prêmios das conquistas são:

  • moedas: de 1 a 5.000, de acordo com a meta;
  • Gire a roda - Moedas!: uma roleta de moedas;
  • Gire a roda - Equipe!: uma roleta de times bloqueados. O time sorteado fica desbloqueado para sempre;
  • Gire a roda!: uma roleta com times e moedas.

Cada conquista só dá o prêmio uma vez em cada jogo, para cada técnico. Se você voltar a um jogo salvo anterior e atingir de novo a mesma conquista, aparece Prêmio já concedido anteriormente. e você não recebe um novo prêmio.

As moedas e os times desbloqueados ficam no dispositivo e servem para todos os técnicos e todos os jogos. Um técnico de férias não avança nas conquistas.

12.4 Outras recompensas

Além das conquistas, você ganha moedas:

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13. Salvar e continuar

Como salvar o jogo, o salvamento automático, continuar ou apagar um jogo salvo e o que acontece ao sair sem salvar.

13.1 Salvar o jogo

Em ELIFOOT > Salvar escolha Novo Ficheiro ou um arquivo para substituir. Você pode ter vários jogos salvos.

13.2 Apagar um jogo salvo

Na lista Carregar (ao continuar um jogo) ou na lista Salvar (ELIFOOT > Salvar), toque no ícone de apagar ao lado do jogo e confirme Apagar arquivo. O arquivo é apagado para sempre.

13.3 Salvamento automático

O salvamento automático vem ligado e salva a cada 5 dias de partidas. Cada dia de partidas é uma rodada do campeonato ou uma fase de uma copa, e conta mesmo que o seu time não jogue. Por isso, com vários técnicos humanos em competições diferentes, a contagem é a mesma para todos.

Em Opções > Salvar o Jogo você pode mudar a frequência (1 a 10) e também salvar quando o jogo vai para segundo plano.

Depois que você salvar ou abrir um arquivo com nome, o salvamento automático passa a salvar nesse arquivo. Caso contrário, ele salva em Salvamento automático, que é um só e serve para todos os jogos.

13.4 Continuar um jogo salvo

No menu principal toque em Jogar e confirme Continuar um jogo?. Na lista Carregar aparecem os jogos salvos, do mais recente para o mais antigo, com a data, os técnicos e os times. O salvamento automático, se existir, aparece em primeiro lugar.

Só aparecem os jogos salvos que esta versão consegue abrir.

13.5 Sair sem salvar

Ao sair (ELIFOOT > Sair), o jogo pergunta Salvar antes de sair?. Se você sair sem salvar, o salvamento automático é apagado.

O jogo também sugere salvar quando já passou algum tempo desde que você salvou.

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14. Opções

Cada opção do jogo, o que ela faz ligada e desligada e o seu valor inicial, e como reportar um erro. As opções são as mesmas na versão gratuita, no VIP e no Premium.

14.1 Abrir as opções

Você abre as Opções no menu principal, no menu ELIFOOT durante um jogo ou no botão Pausa durante as partidas. Só no menu principal aparece a escolha do idioma.

As opções estão em seções que você abre e fecha tocando no título: Jogo, Orientação da Tela, Som e Música, Salvar o Jogo, Partidas, Velocidade das Partidas, Informação de utilização, Ajuda e Reporte de Bug. O jogo lembra a última seção que você abriu.

As alterações são salvas quando você sai da tela com o botão de voltar. O som, os volumes, a vibração e o idioma mudam na hora, enquanto você mexe neles.

As opções valem para todo o dispositivo: para todos os técnicos e todos os jogos. O valor inicial de cada opção é o que ela tem na primeira vez que você abre o aplicativo depois de instalá-lo.

14.2 Jogo

  • Escolher time inicial:
    • Ligada: você escolhe o time numa lista quando adiciona um técnico a um jogo novo;
    • Desligada: uma roleta sorteia um dos times que você pode dirigir (veja Escolher o time inicial);
    • Valor inicial: desligada;
    • Ao adicionar o primeiro técnico a um jogo novo, o jogo pergunta se você quer escolher o time: a sua resposta liga ou desliga esta opção. Se você desmarcar Perguntar no início do jogo, ele deixa de perguntar.
  • Ranking mundial de técnicos:
    • Ligada: os pontos dos seus técnicos são enviados para o ranking mundial;
    • Desligada: nada é enviado;
    • Valor inicial: desligada;
    • Enquanto estiver desligada, ao tocar em Jogar em Gerenciamento de Técnicos o jogo pergunta se você quer participar. Se você responder que sim, a opção fica ligada; se responder que não, ele pergunta de novo na próxima vez.
  • Parar se mudar de aplicação (só Windows e macOS):
    • Ligada: o jogo para quando você muda para outra janela;
    • Desligada: o jogo continua;
    • Valor inicial: desligada.

14.3 Orientação da Tela

Escolha uma:

  • Automática: a tela gira com o celular ou o tablet. É o valor inicial;
  • Vertical, Horizontal esquerda ou Horizontal direita: a tela fica sempre nessa posição.

No Windows e no macOS esta opção não tem efeito.

14.4 Som e Música

  • Ativar:
    • Ligada: você ouve os sons e a música;
    • Desligada: o jogo fica sem sons e sem música;
    • Valor inicial: ligada.
  • Notificação de eventos de partida:
    • Ligada: com o Som de eventos de partida desligado, toca o mesmo som em todos os eventos (gols, lesões e cartões);
    • Desligada: sem esse som. Com as duas desligadas, as partidas ficam sem sons de eventos;
    • Valor inicial: ligada.
  • Som de eventos de partida:
    • Ligada: sons próprios para gols, lesões e cartões vermelhos;
    • Desligada: sem esses sons;
    • Valor inicial: ligada.
  • Efeitos sonoros: volume dos sons, de 0 a 100. Valor inicial: 100.
  • Música: volume da música do menu principal, de 0 a 100. Valor inicial: 40.
  • Vibração (só Android e iOS):
    • Ligada: o celular vibra nos gols e nos pênaltis da disputa de pênaltis, mesmo com o som desligado. Ao ligá-la, ele vibra uma vez, para você testar;
    • Desligada: não vibra;
    • Valor inicial: desligada.

Os sons e a vibração dos eventos só acontecem nas partidas com técnicos humanos.

14.5 Salvar o Jogo

  • Salvar automaticamente:
    • Ligada: o jogo salva sozinho (veja Salvamento automático);
    • Desligada: você só salva quando escolhe ELIFOOT > Salvar;
    • Valor inicial: ligada.
  • Frequência (partidas): a cada quantos dias de partidas o jogo salva sozinho, de 1 a 10. Valor inicial: 5.
  • Avisar em caso de erro:
    • Ligada: mostra um aviso se o salvamento automático falhar;
    • Desligada: não avisa. Quando é você que salva, o aviso aparece sempre;
    • Valor inicial: ligada.
  • Salvar em pausa:
    • Ligada: salva quando o jogo vai para segundo plano com a tela do time aberta, por exemplo quando você muda de aplicativo ou bloqueia o celular. Não tem nada a ver com o botão Pausa das partidas;
    • Desligada: não salva nesse momento;
    • Valor inicial: desligada.

14.6 Partidas

  • Substituições nos intervalos:
    • Ligada: no intervalo, antes da prorrogação e no intervalo da prorrogação abre as substituições do seu time, se você ainda tiver substituições;
    • Desligada: elas só abrem quando você tem que substituir ou retirar um jogador (lesão ou expulsão), e antes da disputa de pênaltis;
    • Valor inicial: ligada.
  • Resumo no final da partida:
    • Ligada: no final do dia de partidas mostra o resumo de cada partida com um técnico humano; cada resumo passa sozinho depois de 10 segundos;
    • Desligada: não mostra os resumos;
    • Valor inicial: ligada.

14.7 Velocidade das Partidas

Há duas velocidades, de 1 a 30:

  • Com técnicos humanos: usada nos dias em que joga um time com técnico humano. Valor inicial: 5;
  • Sem técnicos humanos: quando só jogam times com técnicos IA (por exemplo, com os técnicos de férias ou desempregados). Valor inicial: 30.

O número é quantos minutos de partida passam por segundo: em 5, uma partida de 90 minutos dura cerca de 18 segundos; em 30, as partidas rodam o mais rápido possível. Durante as partidas você muda a velocidade em Pausa > Opções.

14.8 Informação de utilização

Enviar informação de utilização indica se você autoriza o envio de informação de uso e de relatórios de erros, que nos ajudam a melhorar o jogo. Valor inicial: ligada.

Em Ver detalhes você lê o texto completo e a referência à política de privacidade.

Esta seção também aparece sozinha na primeira vez que você toca em Jogar depois de instalar o aplicativo.

14.9 Ajuda

Abrir a ajuda no site abre este manual, no idioma do jogo. Você também o abre em ELIFOOT > Ajuda.

14.10 Reportar um erro

Em Opções > Reporte de Bug > Abrir relatório de erro preencha:

  • Nome e Email (obrigatórios; com Guardar os meus dados eles ficam para a próxima vez);
  • Tipo de ocorrência: Sugestão, Crash, Erro, Visual ou Reclamação;
  • Sumário e Descrição (obrigatórios);
  • Anexar save: o seu jogo salvo, que nos ajuda muito a encontrar o erro;
  • Enviar registro de eventos: o registro das moedas e das compras, útil se o problema for com moedas ou compras;
  • Anexar imagens: até 5 imagens da galeria (só Android e iOS).

Depois toque em Enviar:

  • Android e iOS: abre o e-mail ou o compartilhamento do celular, já com o endereço bugs@elifoot.com: é só enviar. Os arquivos temporários são apagados sozinhos;
  • Windows e macOS: o jogo cria na Área de Trabalho uma pasta Elifoot_BugReport_ com a data, com os anexos e um arquivo leia-me.txt. Envie esses arquivos para bugs@elifoot.com. A pasta é sempre criada na Área de Trabalho e o jogo não a apaga: depois de enviar, apague-a você mesmo.

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15. Times, editor e atualizações

O Editor de times e jogadores e o download de pacotes de times.

15.1 Editor

No menu principal, o Editor permite alterar times e jogadores, criar times novos e compartilhar times por país, região ou time. Com o Editor você também abre arquivos .ef26 que recebeu.

Um time precisa ter de 14 a 50 jogadores, com pelo menos 1 goleiro e 10 jogadores de linha.

O compartilhamento cria um arquivo .ef26 (com autor, título, descrição e, se você quiser, os logotipos):

  • Android e iOS: você envia o arquivo pelo compartilhamento do celular;
  • Windows e macOS: você escolhe a pasta onde o arquivo fica salvo (na primeira vez, a pasta Documentos). Depois envia o arquivo como quiser.

15.2 Baixar pacotes de times

No menu principal, em Atualizações, você vê os pacotes disponíveis, com o título, o autor, a descrição e a data. Toque em um pacote para baixá-lo e abri-lo.

Há pacotes oficiais, da equipe do Elifoot, e pacotes criados por colaboradores externos à equipe do Elifoot. Os oficiais e os pacotes com estrela têm um ícone próprio, e você pode ordenar a lista em Ordenar por.

Os pacotes são atualizados periodicamente: um pacote atualizado volta a aparecer como não baixado. Alguns pacotes são só para a versão Premium.

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16. Loja, moedas, VIP e Premium

As moedas, o Vídeo Bônus, as vantagens do VIP e do Premium, os anúncios, o Sindicato e o Patrocínio e como recuperar compras e cancelar assinaturas.

16.1 Moedas

As moedas servem para desbloquear times e para comprar dinheiro extra para o seu time (na loja aberta durante o jogo).

Você ganha moedas com os prêmios das competições, com as conquistas, com o Vídeo Bônus e em promoções; também pode comprá-las na loja.

Importante:

  • As moedas ficam guardadas no dispositivo, não na sua conta. Servem para todos os perfis de técnico desse dispositivo, mas só nesse dispositivo: não passam para outro, mesmo que você entre com o mesmo perfil.
  • Se você desinstalar o Elifoot de um dispositivo, perde as moedas que tinha nele, inclusive as compradas, e não há como recuperá-las (ao contrário das compras permanentes e assinaturas).

16.2 Vídeo Bônus

No Android e no iOS, quando há um vídeo disponível, aparece um botão na tela do time. Você assiste ao vídeo e gira uma roleta que dá entre 1 e 100 moedas.

Você pode ver até 5 vídeos em 24 horas. Cada vídeo volta a ficar disponível 24 horas depois de você assisti-lo. Os vídeos das reavaliações de suspensões e lesões contam para esse limite.

16.3 Vantagens do VIP e do Premium

VIP:

  • você pode jogar com países que só têm times para uma série;
  • empréstimos bancários maiores;
  • sem anúncios obrigatórios;
  • times 60% mais baratos, e grátis se o preço cair para 100 moedas ou menos.

Premium:

Os anúncios obrigatórios são anúncios de tela cheia que aparecem de vez em quando ao abrir a tela do time, só no Android e no iOS. Qualquer compra com dinheiro na loja (moedas, Sindicato, Patrocínio, VIP ou Premium) remove os anúncios obrigatórios nesse dispositivo. Os vídeos que você escolhe assistir continuam disponíveis.

A compra pode ser permanente ou por assinatura (7, 30 ou 365 dias). Dependendo da plataforma, nem todas as opções podem estar disponíveis. As assinaturas são canceladas na loja onde você as comprou, não no Elifoot.

16.4 Sindicato e Patrocínio

Sindicato de Técnicos: os seus técnicos humanos não são demitidos por maus resultados. Não impede o pedido de demissão nem a demissão quando o time fica fora do campeonato nacional.

Patrocínio: o seu time recebe dinheiro de patrocínio uma vez por temporada, quando você abre a tela do time. O valor depende da força do time e, se você comprar no meio da temporada, é proporcional ao que falta da temporada.

16.5 Recuperar compras em outro dispositivo

Se você mudar de dispositivo:

  • iOS e macOS: na loja do app, toque no botão de restaurar (o ícone no final da loja), com um dispositivo registrado no seu nome (a mesma conta Apple);
  • Android: as compras ficam associadas à sua conta Google Play e são recuperadas sozinhas quando você abre a loja com essa conta.

As compras permanentes e as assinaturas ativas são recuperadas. As moedas não são recuperadas, nem as compradas nem as ganhas: ficam no dispositivo.

As compras só valem na versão do Elifoot em que você as fez. O Elifoot 26 não ativa as compras feitas no Elifoot 25 ou em versões anteriores, mesmo com a mesma conta Apple ou Google:

  • Compras permanentes: as que você paga uma vez e ficam para sempre (por exemplo, o VIP ou o Premium permanentes);
  • Assinaturas: as que duram 7, 30 ou 365 dias.

16.6 Cancelar uma assinatura

As assinaturas compradas no app são cobradas e gerenciadas pela loja onde você as comprou (App Store da Apple ou Google Play), não pelo Elifoot. O cancelamento é feito lá, no celular ou outro dispositivo, ou no site da loja: o Elifoot não tem acesso aos seus pagamentos e não consegue cancelar uma assinatura por você.

As condições das assinaturas e das compras (preço, renovação automática, cancelamento e reembolsos) são as da loja da plataforma onde você compra, a App Store da Apple ou o Google Play, e você as aceita ao comprar. Vale a pena conhecê-las antes de comprar: estão nos termos e nas páginas de ajuda de cada loja.

Para cancelar, use a mesma conta Apple ou Google com que fez a compra:

  • iPhone e iPad: Ajustes > seu nome > Assinaturas > Elifoot > Cancelar Assinatura;
  • Mac: App Store > seu nome (no final da barra lateral) > Assinaturas > Elifoot > Cancelar Assinatura;
  • Site da Apple: account.apple.com, na seção Assinaturas;
  • Android: app Google Play > ícone do perfil > Pagamentos e assinaturas > Assinaturas > Elifoot > Cancelar assinatura;
  • Site do Google Play: play.google.com/store/account/subscriptions.

Ao cancelar, você deixa de pagar as próximas renovações, mas a assinatura continua válida, com todas as vantagens, até o fim do período já pago. Na loja, a assinatura passa a mostrar a data em que termina em vez da data de renovação.

Se uma assinatura incluir um período de teste gratuito e você não quiser mantê-la, cancele pelo menos 24 horas antes de o teste terminar: caso contrário, ela é renovada e passa a ser cobrada.

Se, em vez do botão de cancelar, aparecer uma data de término, a assinatura já está cancelada.

Se você não encontrar a assinatura, ela provavelmente foi comprada com outra conta: procure no seu e-mail o recibo da Apple ou do Google Play, que mostra a conta usada.

Desinstalar o Elifoot ou apagar o perfil não cancela a assinatura.

Uma assinatura do Elifoot 25 ou de uma versão anterior não passa para o Elifoot 26 e continua sendo cobrada até você cancelar: se você não joga mais essa versão, cancele-a na loja como acima.

Os pedidos de reembolso também seguem as regras da loja (na Apple, são feitos em reportaproblem.apple.com).

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