Manual de Elifoot 26

Todo lo que necesitas para gestionar tu club, temporada tras temporada. Busca o consulta el índice.

Este manual es una traducción automática del original en inglés. En caso de duda o de diferencia entre las versiones, prevalece la versión en inglés. Ver en inglés

1. Primeros pasos

Cómo empezar una partida nueva o continuar una anterior, elegir el equipo, tu perfil de entrenador, la pantalla del equipo y el idioma.

1.1 Empezar una partida nueva

En el menú principal pulsa Jugar. Si ya tienes partidas guardadas, el juego te pregunta si quieres continuar una partida anterior: responde que no para empezar una nueva.

Después elige:

  • los países donde quieres jugar (o Select all);
  • los Equipos por división (8, 10, 12, 16, 18 o 20) y el número máximo de divisiones;
  • si quieres jugar las ligas regionales / estaduales, las ligas internacionales y la Superliga.

Si un país no tiene equipos suficientes para formar una división, solo juega la copa nacional y no podrás entrenar a los equipos de ese país. El juego muestra estos avisos antes de empezar.

Por último, en Gestión de entrenadores, añade tu entrenador: crea uno (Nuevo entrenador) o elige un perfil que ya tengas en este dispositivo. Si tienes cuenta, también puedes usar tu entrenador con tu correo electrónico y tu contraseña.

En cada partida hay siempre al menos un entrenador humano: tú. Con Premium pueden jugar hasta 8 entrenadores humanos en el mismo dispositivo. Todos los demás equipos los dirigen entrenadores IA (del ordenador), que siguen las mismas reglas que tú.

1.2 Elegir el equipo inicial

Al añadir el primer entrenador, el juego te pregunta si quieres elegir tu equipo inicial. Si respondes que no, una ruleta sortea un equipo entre los que puedes entrenar (los equipos gratuitos y los que ya has desbloqueado). La respuesta queda guardada en la opción Elige el equipo inicial.

Algunos equipos están bloqueados y se desbloquean con monedas. Con VIP el precio tiene un 60% de descuento y con Premium un 80%; con VIP o Premium, si el precio con descuento queda en 100 monedas o menos, el equipo es gratis.

Precio normal (monedas)Con VIPCon Premium
50, 100, 150 o 250gratisgratis
500200gratis
1.000400200
2.000800400
3.0001.200600
5.0002.0001.000

En la versión gratuita, al menos uno de los países elegidos tiene que tener equipos para dos divisiones. Con VIP o Premium basta con tener equipos para una división. Si no es posible, el juego avisa: No es posible jugar un juego con estas opciones (número de equipos y divisiones).

1.3 Perfil y cuenta de entrenador

Cada entrenador humano tiene su perfil: el nombre y un identificador único. El perfil acumula tus puntos en el ranking mundial en todas las partidas que juegues con él.

Crear una cuenta no es obligatorio: basta con un nombre de entrenador. En Crear una cuenta, si activas Asociar un correo electrónico y eliges una contraseña, el perfil queda registrado y puedes:

  • usarlo en otro dispositivo, en Acceso;
  • recuperar la contraseña con un código enviado por correo electrónico (recuperar contraseña);
  • A partir de la versión 30.4 borrarlo definitivamente (ver Borrar o quitar un perfil).

Los perfiles que usas quedan guardados en este dispositivo y aparecen en Elige tu entrenador cuando empiezas una partida nueva. Con Guardar credenciales activado (viene activado), el correo electrónico y la contraseña también quedan guardados y no necesitas volver a iniciar sesión. No lo hagas en un ordenador público.

Un perfil sin correo electrónico solo existe en este dispositivo y en las partidas guardadas con él. Durante la partida, Elifoot puede sugerirte registrar la cuenta de un entrenador que no tenga correo electrónico asociado. Si lo rechazas, no vuelve a preguntar durante mucho tiempo.

A partir de la versión 30.4 En el menú principal, Perfiles muestra los perfiles guardados en este dispositivo.

1.4 Borrar o quitar un perfilA partir de la versión 30.4

En el menú principal, en Perfiles, pulsa en un perfil. Tienes dos opciones:

  • Eliminar de este dispositivo: el perfil deja de aparecer en este dispositivo. No borra nada en el servidor ni las partidas guardadas, y el perfil vuelve a aparecer si abres una partida guardada con él;
  • Eliminar perfil: borra definitivamente el perfil y los datos asociados. No se puede deshacer.

Para borrarlo, Elifoot envía un código al correo electrónico del perfil. Escribe el código, confirma Entiendo que esta acción es irreversible y el perfil se borra. El código es válido durante 10 minutos.

Una vez borrado:

  • las partidas guardadas con ese entrenador se pueden seguir jugando, pero ya no cuentan para el ranking mundial;
  • el perfil ya no puede iniciar sesión en este dispositivo;
  • tus monedas, los equipos desbloqueados y las compras no se ven afectados, porque pertenecen al dispositivo.

Un perfil sin correo electrónico no se puede borrar en el servidor: el juego te propone primero asociarle un correo electrónico. Si no quieres, usa Eliminar de este dispositivo.

1.5 Continuar una partida anterior

En el menú principal pulsa Jugar. Si tienes partidas guardadas, el juego pregunta ¿Continuar un juego anterior?: confirma y elige la partida en la lista Abrir. Los detalles están en Continuar una partida guardada.

1.6 Pantalla del equipo

La pantalla del equipo es el centro del juego. Es ahí donde:

  • ves tu plantilla, el dinero y el próximo partido;
  • eliges la táctica y los jugadores y juegas el próximo partido;
  • consultas la clasificación, el calendario y los rankings;
  • compras y vendes jugadores y gestionas las finanzas del club;
  • guardas la partida y cambias las opciones.

Cada botón y cada menú se explican en el capítulo La pantalla del equipo.

1.7 Cambiar el idioma

En el menú principal, pulsa Opciones > Escoge tu Idioma > Idioma. El idioma solo se cambia en el menú principal, no durante una partida.

Cambiar el idioma no modifica ninguna opción ni ninguna partida: solo cambia los textos y los nombres de los países y de las competiciones. Puedes continuar cualquier partida guardada, aunque la hayas guardado en otro idioma.

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2. La pantalla del equipo

Todo lo que hay en la pantalla del equipo: la información del club y del próximo partido, la lista de jugadores y sus iconos, los botones y cada opción de los menús.

2.1 Parte superior e información del club

Arriba ves la temporada (Temporada 1, Temporada 2...) y el próximo partido: la jornada de liga o la eliminatoria de copa (con Partido de ida o Partido de vuelta).

En la barra superior tienes:

  • tus monedas (en Android e iOS, al pulsarlas abres la tienda);
  • el próximo logro que estás intentando conseguir, con una barra de progreso. Cambia cada 10 segundos; púlsala para ver la lista;
  • los iconos de los extras que has comprado: VIP, Premium, Sindicato de entrenadores y Patrocinio.

Debajo, la información de tu club:

  • nombre del entrenador y aforo del estadio (lugares);
  • DINERO: el dinero en caja;
  • préstamo bancario: solo aparece si tienes un préstamo. El valor que se muestra son los intereses que pagas en cada partido;
  • SALÁRIOS: el total de los salarios de la plantilla, que se pagan en cada partido;
  • ENTRADAS: el precio de las entradas, cuando juegas en casa o en un partido único.

2.2 El próximo partido

Tu equipo aparece siempre a la izquierda y el rival a la derecha, cada uno con:

  • la camiseta y el nombre;
  • el país y la bandera, en las competiciones internacionales;
  • los puntos y el puesto en la clasificación, cuando hay clasificación;
  • la pelota de color de la moral;
  • CASA o FUERA.

En el partido de vuelta de una eliminatoria ves también el resultado de la ida.

Pulsa en el rival para ver su plantilla. Desde ahí puedes comprarle jugadores.

2.3 Lista de jugadores

La lista muestra la plantilla ordenada por posición (de los porteros a los delanteros) y, dentro de cada posición, por nombre. En cada fila:

  • la posición, con el color de su línea;
  • el nombre, con un asterisco (*) si es un jugador estrella;
  • la bandera de la nacionalidad;
  • la Fuerza y el comportamiento;
  • el salario;
  • la mejor oferta de compra (solo en tableta y con la pantalla en horizontal);
  • una pelota con los goles marcados en la competición del próximo partido (no aparece si no tiene goles);
  • un icono de lesión con los días que faltan, o una tarjeta roja con los partidos de sanción que faltan;
  • un candado u otro icono cuando no puedes venderlo.

Pulsa en un jugador para abrir los detalles del jugador.

2.4 Candados: jugadores que no puedes vender

Los iconos a la derecha de cada jugador indican si puedes venderlo. Pulsa en uno de ellos para ver las Etiquetas:

  • candado amarillo: el jugador está con contrato. No puedes venderlo ni cambiarle el salario;
  • candado verde: último día del contrato. Ya puedes cambiarle el salario, pero todavía no puedes venderlo. También aparece después de una subasta sin pujas, hasta el partido siguiente;
  • candado rojo: vender a este jugador dejaría al equipo por debajo de los límites mínimos de la plantilla (14 jugadores, 10 de campo y 1 portero);
  • icono de vendido: el jugador ya está vendido y se va después del próximo partido;
  • sin icono: puedes venderlo.

2.5 Detalles del jugador

En Detalles del Jugaor ves:

  • Jugador: nombre, posición, fuerza, nacionalidad y comportamiento;
  • Datos financieros: la mejor oferta de compra y el salario. Si el jugador tiene una oferta y se puede vender, tienes un botón para venderlo; si se le puede cambiar el salario, un botón para cambiar el salario. Si no se puede, aparece el candado;
  • Condicion: si está lesionado (días) o sancionado (partidos). En Android e iOS, un botón de vídeo permite pedir una reevaluación;
  • Temporada: los goles de esta temporada;
  • Historico del Jugador: partidos, goles, tarjetas amarillas, tarjetas rojas y lesiones.

Las flechas pasan al jugador anterior o al siguiente.

2.6 Botones

Los botones de abajo son iconos:

Cada menú se cierra con Cancelar.

2.10 Avisos al abrir la pantalla del equipo

Antes de cada partido, al abrir la pantalla del equipo, pueden aparecer:

  • la bancarrota, si tienes dinero negativo;
  • una petición de aumento de un jugador;
  • el patrocinio de la temporada, si lo has comprado;
  • una sugerencia para guardar, cuando ya ha pasado algún tiempo desde la última vez que guardaste;
  • en Android e iOS, un anuncio de vez en cuando, si no has hecho ninguna compra.

Estos avisos no aparecen justo después de abrir una partida guardada.

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3. Equipo y táctica

Las características de los jugadores, las posiciones y tácticas, la elección del once, la fuerza de juego, la moral y la evolución de la fuerza.

3.1 Características de los jugadores

  • Fuerza (1 a 99): cuanto más alta, mejor es el jugador;
  • Posición: donde el jugador rinde más (ver Posiciones);
  • Nacionalidad: un jugador con la nacionalidad del país del club juega con un bonus de fuerza;
  • Comportamiento: indica si el jugador es limpio o duro (y por tanto cuántas tarjetas ve);
  • Salario;
  • mejor oferta de compra;
  • estado: lesionado o sancionado.

Dónde ver todo esto está en Detalles del jugador.

3.2 Jugadores estrella

Los jugadores estrella tienen un asterisco (*) después del nombre. Juegan con un bonus de fuerza, marcan más goles y evolucionan hasta un nivel más alto, pero también son más caros.

3.3 Posiciones

Las posiciones se dividen en cuatro líneas, cada una con su color en el juego:

  • Portería:
    • PT Portero
  • Defensa:
    • LD Lateral derecho
    • DC Defensa central
    • LI Lateral izquierdo
  • Mediocampo:
    • LB Líbero (en el juego, un mediocampista defensivo, delante de los defensas)
    • MD Mediocampista derecho
    • MC Mediocampista
    • MI Mediocampista izquierdo
  • Ataque:
    • ED Extremo derecho
    • EI Extremo izquierdo
    • DL Delantero centro

En Seleccione los Jugadores, el botón de información muestra esta leyenda.

3.4 Tácticas

Hay 9 tácticas, que cambias con las flechas en Seleccione los Jugadores:

  • 3-3-4 Ofensiva
  • 3-4-3 Ofensiva
  • 3-5-2 Defensivo
  • 4-2-4 Ofensiva
  • 4-3-3 Defensivo
  • 4-3-3 Ofensiva
  • 4-4-2 Diamante
  • 5-3-2 Defensivo
  • 5-4-1 Defensivo

En tu primer partido, Elifoot elige la mejor táctica y el mejor once. En los partidos siguientes mantiene la táctica con la que empezaste el partido anterior y vuelve a elegir los mejores jugadores para ella. Un cambio de táctica durante un partido no pasa al partido siguiente.

Cuando cambias de táctica antes del partido, la opción Change players when changing formation decide qué pasa con los jugadores:

  • activada (viene así): el juego vuelve a elegir los mejores titulares, suplentes y no utilizados para la nueva táctica. Los cambios que habías hecho se pierden;
  • desactivada: los mismos 11 titulares se reparten por las posiciones de la nueva táctica, cada uno lo más cerca posible de su posición. Los suplentes no cambian.

Si vuelves a la pantalla del equipo y entras otra vez en Seleccione los Jugadores antes del partido, tus elecciones se mantienen. Con la opción activada, los titulares pueden volver a colocarse por posiciones.

Durante el partido puedes cambiar de táctica sin gastar sustituciones: los jugadores en el campo solo se reparten por las nuevas posiciones.

3.5 Elegir titulares y suplentes

En Seleccione los Jugadores tienes tres listas: Titulares (en el campo), Banco (hasta 10) y No utilizados. Los jugadores lesionados o sancionados no aparecen.

Antes del partido puedes intercambiar dos jugadores cualesquiera, pulsando en uno y después en el otro: dos titulares (cambian de posición), un titular y un suplente, un suplente y un no utilizado, etc.

La posición de portero tiene que estar siempre ocupada. Si está vacía, el juego avisa y el botón Jugar no aparece.

3.6 Fuerza de juego

En Seleccione los Jugadores y en las Sustituciones, el número junto a cada jugador es la fuerza de juego: la fuerza del jugador más los bonus:

  • +4 si el jugador tiene la nacionalidad del país del club;
  • +9 si es un jugador estrella.

Por ejemplo, un jugador estrella con fuerza 70 y la nacionalidad del club juega con fuerza 83.

Las estrellas de Ataque y Defensa muestran la fuerza del equipo en el partido. Tienen en cuenta la fuerza de juego de los titulares, los jugadores fuera de posición, la moral, la ventaja de jugar en casa y los jugadores que faltan por expulsión o lesión.

3.7 Jugadores fuera de posición

Un jugador fuera de su posición rinde menos:

  • en otra posición de la misma línea (por ejemplo, un DC como LD) pierde un poco de rendimiento;
  • en otra línea pierde mucho más;
  • cuanto más lejos esté la posición en la que juega de la suya, mayor es la pérdida. Un defensa de delantero centro, un jugador de campo en la portería o un portero jugando en el campo pierden la mayor parte de su fuerza.

Un icono de aviso lo indica: amarillo si la posición es de la misma línea, rojo si es de otra línea.

3.8 Moral del equipo

La moral de cada equipo aparece como una pelota de color en la pantalla del equipo:

  • verde: moral alta;
  • verde amarillenta: buena;
  • amarilla: normal. Es la moral de un equipo cuando llega un entrenador nuevo;
  • naranja: baja;
  • roja: muy baja.

La moral cambia después de cada partido, en cualquier competición: las victorias la hacen subir y las derrotas bajar. Una victoria fuera sube más que una victoria en casa, y una derrota en casa baja más que una derrota fuera. Un empate en casa baja un poco y un empate fuera sube un poco. Cuando el club cambia de entrenador, la moral vuelve a lo normal (amarilla).

La moral alta mejora el rendimiento del equipo y aumenta la asistencia a los partidos. También cuenta para tu carrera: con la moral naranja o roja te pueden despedir, y con la moral verde otros clubes pueden invitarte.

3.9 Evolución de la fuerza

La fuerza de los jugadores cambia a lo largo de la temporada, poco a poco:

  • los jugadores que descansan (suplentes, no utilizados, lesionados o sancionados) tienden a subir;
  • los jugadores que juegan tienden a bajar;
  • un jugador que solo juega parte del partido sube o baja según el tiempo que ha estado en el campo.

La fuerza de cada jugador gira en torno al nivel del equipo, que depende de la división y de la clasificación: en un equipo bien clasificado en una división alta el nivel es mayor. Los jugadores estrella evolucionan hasta un nivel más alto que los demás. En los equipos de los entrenadores humanos los jugadores pueden, poco a poco, superar un poco ese nivel.

3.10 Ventaja de jugar en casa

El equipo local tiene ventaja en el rendimiento, también en la final de copa, que es a partido único.

Los ingresos de taquilla son para el equipo local. En los partidos únicos (la final de copa) se reparten a medias entre los dos equipos.

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4. Los partidos

El desarrollo de los partidos, las sustituciones, lesiones y expulsiones, los penaltis, las eliminatorias y el resumen del partido.

4.1 Día de partidos

Cuando estés listo pulsa Jugar. Todos los partidos del día se juegan a la vez y ves los goles, las tarjetas y las lesiones en directo. En el descanso y al final hay una pequeña parada.

El botón Pausa detiene el partido y da acceso a Opciones y a La tienda. La velocidad de los partidos se cambia en Opciones > Velocidade de partido.

4.2 Sustituciones

Puedes hacer hasta 5 sustituciones por partido, prórroga incluida (menos, si tienes menos suplentes).

Durante el partido pulsa en tu equipo para abrir las Sustituciones:

  • intercambiar dos jugadores en el campo les cambia la posición y no gasta sustituciones;
  • cambiar un jugador en el campo por un suplente es una sustitución: el juego pide confirmación.

Con la opción Las sustituciones en los intervalos activada (viene activada cuando instalas la aplicación), el juego abre las sustituciones solo en el descanso, antes de la prórroga y en el descanso de la prórroga. Antes de la tanda de penaltis las abre siempre, si todavía te quedan sustituciones.

4.3 Lesiones y expulsiones durante el partido

Cuando un jugador de tu equipo se lesiona o es expulsado, se abren las sustituciones, aunque la opción Las sustituciones en los intervalos esté desactivada:

  • expulsado (tarjeta roja o segunda amarilla): pulsa en el jugador con la tarjeta roja para retirarlo del partido. No puede ser sustituido y el equipo se queda con uno menos;
  • lesionado: pulsa en el jugador lesionado y después en un suplente para sustituirlo. Si ya no te quedan sustituciones, pulsa solo en el jugador lesionado y sale del partido.

Después puedes intercambiar las posiciones de los jugadores en el campo y hacer otras sustituciones, si todavía te quedan.

La posición de portero tiene que estar siempre ocupada. Si sale el portero, pon a un jugador de campo en la portería. Después, si quieres, sustituye a ese jugador por el portero suplente.

Un equipo con menos jugadores ataca y defiende peor.

4.4 Penaltis

Cuando tu equipo tiene un penalti a favor, aparece la pantalla PENALTI y eliges quién lo tira entre los jugadores en el campo. El disparo puede acabar en gol, ser parado, irse fuera, por encima o al poste.

A quién elegir para tirarlo:

  • los delanteros y los extremos marcan mucho más que los mediocampistas, y los mediocampistas más que los defensas;
  • cuanto mayor es la fuerza, mayor es la probabilidad de marcar, y los jugadores estrella marcan más;
  • nunca elijas al portero: casi nunca marca.

Cuando el penalti es en contra de tu equipo, no puedes hacer nada durante el partido: quien lo intenta parar es el jugador que esté en la portería. Tener en la portería un portero de verdad con buena fuerza aumenta la probabilidad de pararlo. Un jugador de campo en la portería casi no para.

4.5 Tanda de penaltis

Antes de la tanda puedes hacer sustituciones, si todavía te quedan. Después eliges el orden de los lanzadores en Escolha o jogador para marcar penalti (solo jugadores en el campo): pulsa en dos jugadores para intercambiarlos o arrástralos, y confirma.

La lista ya viene ordenada del mejor al peor lanzador. Consejos para el orden:

  • pon primero a los delanteros, los extremos y los jugadores estrella;
  • deja a los defensas para el final y al portero en último lugar.

Cada equipo tira 5 penaltis, o menos si la tanda queda decidida antes. Si sigue el empate, se pasa a muerte súbita. Si todos ya han tirado, el orden vuelve a empezar.

4.6 Eliminatorias

Las eliminatorias de las copas se juegan a ida y vuelta, salvo la final, que es a partido único. Cuenta el resultado de los dos partidos; si hay empate, cuentan los goles fuera de casa. Si sigue el empate hay prórroga y después penaltis.

4.7 Resumen del partido

Al final del día de partidos aparece el resumen Reanudar partido de cada partido con un entrenador humano: los goles, tarjetas, lesiones y sustituciones, el resultado de la ida y de la tanda de penaltis, y la asistencia y la taquilla. Cada resumen pasa solo a los 10 segundos. Puedes desactivarlo en Opciones > Partidos > Summary at end of match.

En Android e iOS puedes compartirlo, y también es ahí donde puedes pedir una reevaluación de sanciones y lesiones con un vídeo.

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5. Lesiones, tarjetas y sanciones

La duración de las lesiones y de las sanciones, la influencia del comportamiento en las tarjetas y cómo pedir una reevaluación.

5.1 Duración de las lesiones

Una lesión suele durar pocos días. Algunas veces, aunque es raro, el tiempo de lesión es largo.

La lesión cuenta en días del calendario, no en partidos: un día en que tu equipo no juega también cuenta para la recuperación.

En la pantalla del equipo, un icono de lesión muestra los días que faltan. También puedes pedir una reevaluación médica, pero la lesión puede alargarse.

5.2 Sanciones

Un jugador sancionado se queda fuera durante:

  • tarjeta roja directa: 1 o 2 partidos;
  • segunda amarilla en el mismo partido: 1 partido.

Las amarillas no se acumulan de un partido a otro: solo quedan en el historial del jugador. La sanción cuenta en todos los partidos de tu equipo, en cualquier competición, y pasa a la temporada siguiente si hace falta.

En la pantalla del equipo, una tarjeta roja muestra los partidos de sanción que faltan. Puedes recurrir la sanción, pero también puede aumentar.

5.3 Comportamiento y tarjetas

El comportamiento del jugador influye en las tarjetas que ve. Del más limpio al más duro: Fair play, Manso, Caballero, Rompe-canilla, Peleador y Pillo. Un Pillo ve muchas más tarjetas que un jugador Fair play.

5.4 Recurrir sanciones y lesiones

En Android e iOS puedes pedir una reevaluación de una sanción o de una lesión viendo un vídeo:

  • en el resumen del partido, justo después del partido (primero las sanciones, después las lesiones; una reevaluación de cada);
  • en la pantalla del equipo, en los detalles del jugador, con el botón de vídeo junto a Lesionado o Suspendido.

Cada reevaluación gasta un vídeo, y hay un máximo de 5 vídeos en 24 horas.

Recurrir la decisión (sanción):

  • la sanción puede anularse;
  • reducirse en un partido;
  • no aceptarse (se queda igual);
  • o aumentar: el recurso molesta al comité y la sanción aumenta, hasta un máximo de 3 partidos.

Reevaluación médica (lesión): un especialista vuelve a evaluar la lesión, que puede quedar curada, más corta, igual o más larga.

Por tanto, las consecuencias de una reevaluación pueden dejar al jugador más tiempo fuera.

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6. Finanzas

Los ingresos y gastos del club, las entradas, el estadio, el préstamo bancario, la bancarrota, el balance de la temporada y los premios.

6.1 Ingresos del club

El dinero del club viene de:

6.2 Gastos

Los gastos son:

6.3 Precio de las entradas

El precio de las entradas se ajusta automáticamente después de cada partido; no puedes cambiarlo. Ves el precio del próximo partido en ENTRADAS, en la pantalla del equipo.

La asistencia depende de la calidad y de la moral de los dos equipos y de la competición, y nunca supera el aforo del estadio. En Finanzas > Renta de entradas ves la asistencia y la taquilla de los últimos partidos en casa.

6.4 Ampliar el estadio

En Finanzas > Estádio construyes una grada nueva de 5.000 asientos cada vez, hasta un máximo de 100.000 asientos. La grada queda lista al momento. El precio depende del aforo actual:

Aforo actualPrecio de una grada
menos de 20.000 asientos1 millón
20.000 a 49.999 asientos2 millones
50.000 a 69.999 asientos3 millones
70.000 asientos o más4 millones

Los precios no cambian a lo largo de las temporadas. Solo puedes construir si tienes el dinero en caja.

6.5 Préstamo bancario

En Finanzas > Préstamo bancario aumentas o reduces el préstamo una vez antes de cada partido de tu equipo (de liga o de copa), siempre en múltiplos de 1 millón. Solo puedes amortizar hasta el dinero que tienes en caja.

Pagas unos intereses del 1% del préstamo después de cada partido. Por ejemplo:

  • préstamo de 10 millones: 100.000 de intereses por partido;
  • préstamo de 25 millones: 250.000 por partido;
  • préstamo de 40 millones: 400.000 por partido.

El máximo que concede el banco depende de la fuerza media de la plantilla y de tu versión:

Fuerza media de la plantillaVersión gratuitaVIP o Premium
106 millones15 millones
3010 millones27 millones
5014 millones35 millones
7016 millones41 millones
9018 millones47 millones

Como la fuerza media cambia a lo largo de la temporada, el máximo también cambia. Si tienes un préstamo por encima del nuevo máximo, no estás obligado a amortizarlo. Pero si lo amortizas, puede que el banco no te vuelva a prestar la cantidad que tenías.

6.6 Bancarrota

Si el dinero en caja queda en negativo, antes del partido siguiente el equipo entra en bancarrota y tienes que vender un jugador. Si sigues en negativo, vuelve a pasar en el partido siguiente. Si no se puede vender ningún jugador (ver Candados), la partida continúa con el dinero en negativo.

Evita la bancarrota controlando los salarios y el préstamo bancario. También puedes vender jugadores antes de quedarte sin dinero (ver Ingresos del club).

6.7 Balance de la temporada y movimientos

En Finanzas > Balance ves el balance de la temporada (los totales desde el inicio de la temporada):

  • Créditos: entradas, jugadores vendidos, premios, patrocinio, préstamo solicitado y otros;
  • Deudas: salarios, jugadores comprados, construcción de gradas, préstamo amortizado, intereses del préstamo y otros;
  • Sumario: créditos, débitos y saldo.

En Finanzas > Banco (Cuenta bancaria) ves los movimientos de entrada y salida de dinero del equipo, uno a uno (los últimos 50), con el saldo después de cada uno.

6.8 Premios de las competiciones

Al final de la temporada, los entrenadores humanos reciben los premios de las competiciones: dinero para el club y monedas para ti. Los premios de las copas decididas durante la temporada también se pagan en ese momento. Un entrenador de vacaciones no recibe monedas.

En las ligas, solo la 1.ª división tiene premios para los tres primeros. En las copas hay premios para el ganador y para el finalista derrotado.

CompeticiónGanador2.º puesto3.er puesto
Liga nacional (1.ª división)10 millones y 20 monedas3 millones y 10 monedas1 millón y 5 monedas
Superliga (1.ª división)30 millones y 60 monedas9 millones y 30 monedas3 millones y 15 monedas
Copa nacional5 millones y 10 monedas1,5 millones y 5 monedas—
Liga regional / estadual3 millones y 6 monedas1 millón y 3 monedas—
Competiciones internacionales10 millones y 20 monedas3 millones y 10 monedas—

El equipo del máximo goleador también recibe un premio. En las ligas hay un máximo goleador en cada división, y en las copas uno en toda la competición:

CompeticiónPremio del máximo goleador
Liga nacional (cada división)1 millón y 5 monedas
Superliga (cada división)3 millones y 15 monedas
Copa nacional500.000 y 3 monedas
Liga regional / estadual300.000 y 2 monedas
Competiciones internacionales1 millón y 5 monedas

Si hay empate entre máximos goleadores, todos reciben el premio. Subir de división no da dinero, pero da puntos en el ranking.

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7. Salarios y contratos

Cómo cambiar salarios, qué significa estar con contrato y las peticiones de aumento de los jugadores.

7.1 Cambiar el salario

En los detalles del jugador, pulsa el botón del salario. Si tu propuesta es demasiado baja, el jugador la rechaza: puedes aceptar lo que pide o se vende al equipo con la mejor oferta. Si no hay ofertas, tienes que aceptar.

7.2 Jugadores con contrato

Siempre que el salario de un jugador cambia (también cuando lo fichas), queda con contrato durante 10 partidos de tu equipo, en cualquier competición: no puedes venderlo ni cambiarle el salario. En la pantalla del equipo tiene un candado amarillo.

El último día del contrato el candado se vuelve verde: ya puedes cambiarle el salario, pero todavía no puedes venderlo.

Los contratos terminan al final de la temporada, aunque todavía no hayan pasado los 10 partidos. Los jugadores con los que empiezas una partida no están con contrato.

7.3 Peticiones de aumento

Antes de un partido, un jugador puede exigir un aumento (como máximo una petición cada vez). Solo ocurre cuando:

  • el club tiene mucho dinero en caja (varias veces el total de los salarios), incluso después del aumento;
  • el jugador no está con contrato;
  • el jugador gana poco para la fuerza que tiene ahora, por ejemplo porque su fuerza ha subido desde el último contrato;
  • ya has dirigido al menos un partido en el club.

Si lo rechazas, puedes venderlo al equipo con la mejor oferta o ponerlo en subasta. Si no hay ofertas, sale a subasta; si nadie puja, tienes que aceptar el aumento. Si el jugador no se puede vender (ver Candados), tienes que aceptar.

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8. Fichajes y traspasos

Comprar y vender jugadores, cuándo llegan al club, los límites de la plantilla, las subastas y el mercado.

8.1 Comprar jugadores

En Finanzas > Comprar Jogadores usa los filtros: nombre, posición, comportamiento, Precio, fuerza mínima y máxima, Solamente estrellas y Sólo el país del equipo. La lista muestra hasta 50 jugadores en venta de equipos con entrenador IA.

También puedes comprar consultando directamente un equipo:

  • el rival, pulsando en él en la pantalla del equipo;
  • un equipo en Temporada > Clasificación;
  • el equipo de un jugador en Temporada > Mejores goleadores de sempre.

Pulsa en un jugador en venta y confirma Comprar ... por ...?. Solo puedes comprar si tienes el dinero en caja y sitio en la plantilla.

8.2 Llegada y salida de los jugadores

Un jugador comprado o vendido cambia de club después del partido de ese día (puede ser un partido de liga o de copa). Un jugador que has comprado solo se incorpora a tu plantilla y solo puede jugar a partir del partido siguiente.

Cuando llega, queda con contrato durante 10 partidos.

8.3 Vender jugadores

En Finanzas > Vender jugadores elige al jugador y tienes dos opciones:

  • si tienes una oferta por ese jugador, venderlo al equipo que hizo la mejor oferta, por la cantidad ofrecida;
  • venderlo en subasta: fijas el precio de salida y pujan todos los equipos que pueden pagarlo, incluidos los de otros entrenadores humanos. Gana la mejor puja.

Si el jugador no tiene ofertas, sale a subasta. Si nadie puja, se queda con el candado verde y solo puedes volver a intentar venderlo después del partido siguiente.

8.4 Límites de la plantilla

La plantilla puede tener como máximo 50 jugadores, contando los que ya has comprado y todavía no han llegado.

Para vender tienes que quedarte con al menos 14 jugadores, de los cuales 10 de campo y 1 portero. Los jugadores que no puedes vender por estos límites tienen el candado rojo.

8.5 Subastas antes de los partidos

Antes de los partidos pueden aparecer jugadores que equipos con entrenador IA han puesto en subasta, normalmente porque andan escasos de dinero. La subasta solo te aparece si puedes pagar el precio de salida y tienes sitio en la plantilla. Puedes pujar o dejarla pasar.

Cuando hay varios entrenadores humanos, a cada uno se le llama por turnos. No hay opciones para las subastas. Un entrenador de vacaciones no recibe subastas.

8.6 Traspasos realizados

En Temporada > Transferencias ves los últimos 30 traspasos realizados en la partida, de todos los equipos, con:

  • la posición y el nombre del jugador (con * si es estrella);
  • la fuerza del jugador en el momento del traspaso y la nacionalidad;
  • el club del que salió y el club al que fue;
  • el precio.

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9. Competiciones

Las ligas nacionales, las copas, las ligas regionales y la Superliga, las competiciones internacionales y el final de la temporada.

9.1 Ligas nacionales

Cada división se juega a dos vueltas (todos contra todos, en casa y fuera). Cada jornada es un partido de todos los equipos de la división. Al final de la temporada ascienden los mejores equipos y descienden los peores de cada división:

  • 8 o 10 equipos por división: ascienden y descienden 2;
  • 12 o 16 equipos: ascienden y descienden 3;
  • 18 o 20 equipos: ascienden y descienden 4.

Si un país tiene más equipos de los que caben en las divisiones, los que se quedan fuera no juegan la liga nacional, pero sí la copa nacional. Al final de la temporada, los últimos clasificados de la última división se cambian por equipos que se quedaron fuera: entran primero los equipos con entrenador humano y después los más fuertes.

9.2 Copas

Existen la copa nacional, con todos los equipos del país (incluso los que no juegan la liga), las ligas regionales y las competiciones internacionales. Todas son eliminatorias: dos partidos por eliminatoria, salvo la final.

El sorteo se hace en cada eliminatoria. Por el número de equipos, es normal que algunos no jueguen la primera eliminatoria. Ves los partidos en Temporada > Sorteo de la Copa.

9.3 Ligas regionales y Superliga

Las ligas regionales y la Superliga son opciones de la partida nueva:

  • ligas regionales / estaduales: cada región o estado de un país tiene su competición, por eliminatorias, con los equipos de esa región. En Elifoot 26 existen para Brasil (los campeonatos estaduales);
  • Superliga: una liga mundial con los equipos más fuertes, con divisiones, ascensos y descensos. Se juega además de la liga nacional y necesita al menos 2 países.

Los premios de la Superliga valen el triple que los de la liga nacional, y los de las ligas regionales el 30%.

9.4 Competiciones internacionales

Hay competiciones internacionales en dos confederaciones, cuando las ligas internacionales están activadas y juegas con al menos 2 países de esa confederación:

  • Europa (UEFA): Champions y Europa League;
  • Sudamérica (CONMEBOL): Libertadores y Sudamericana.

Las demás confederaciones no tienen competiciones internacionales.

El acceso se consigue por la clasificación final en la 1.ª división de la liga nacional. Cuántos equipos van a cada competición depende del número de equipos de la 1.ª división:

Equipos en la 1.ª divisiónChampionsEuropa LeagueLibertadoresSudamericana
8 o 101.º y 2.º3.º y 4.º1.º y 2.º3.º al 6.º
121.º y 2.º3.º al 5.º1.º al 3.º4.º al 7.º
16, 18 o 201.º y 2.º3.º al 6.º1.º al 4.º5.º al 8.º

En la primera temporada van los equipos más fuertes de cada país. Ganar una competición internacional o la copa nacional no da acceso garantizado la temporada siguiente: solo cuenta la liga.

9.5 Final de la temporada

Al final de la temporada ves:

  • los ganadores y el podio de cada competición en la que has jugado, con los trofeos y los premios;
  • los Mejores goleadores de la temporada;
  • los ascensos, descensos y exclusiones.

Tu puntuación de la temporada se envía al ranking mundial. Después empieza la temporada siguiente, con el nuevo calendario y los sorteos de las copas.

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10. Carrera de entrenador

Cómo se despide y se invita a los entrenadores, los cambios de entrenador, la dimisión, tu historial y el juego con varios entrenadores. Los entrenadores humanos y los entrenadores IA siguen las mismas reglas.

10.1 Despido

Después de cada jornada de liga (o de la Superliga), cada club decide si despide a su entrenador. Te pueden despedir cuando:

  • ya llevas al menos 10 partidos en el club (los partidos de copa también cuentan);
  • la moral del equipo está naranja o roja.

Cuando te despiden te quedas siempre sin equipo. Pero te pueden invitar justo después, incluso el mismo día, si otro club despide a su entrenador: los clubes invitan primero a los entrenadores humanos sin equipo. Cuanto más tiempo estés sin equipo, menos interesante eres para los clubes más fuertes.

Con el Sindicato de entrenadores (tienda) no te despiden por malos resultados. Pero si tu equipo se queda fuera de la liga nacional la temporada siguiente (ver Ligas nacionales), te despiden siempre.

10.2 Invitaciones de otros clubes

Cuando un club despide a su entrenador, busca otro. Puede invitar a:

  • un entrenador sin equipo (los humanos son los primeros en ser invitados);
  • un entrenador de otro club, con al menos 10 partidos en ese club y la moral del equipo en verde.

El club elige al mejor entrenador disponible, y tiene que ser un entrenador del nivel del club. Cuando un club se lleva al entrenador de otro, ese club también tiene que buscar un entrenador nuevo. Los entrenadores humanos y los entrenadores IA reciben el mismo trato.

Para que te inviten, el club tiene que jugar la liga nacional. Recibes como máximo 3 invitaciones entre dos partidos. Puedes aceptarlas o rechazarlas: un club que has rechazado no vuelve a invitarte durante algún tiempo (de media, alrededor de un mes).

10.3 Cambios de entrenador

Cuando a un club le van mal las cosas, puede destituir al entrenador y contratar a otro para intentar cambiar los resultados del equipo. En el fútbol portugués esto se llama «chicotada psicológica».

Al final de cada día en que ha habido cambios de entrenador, aparece la lista Noticias del entrenador, con todas las destituciones, dimisiones y contrataciones de entrenadores de ese día, en todos los clubes. Se cierra sola a los 10 segundos.

Cuando un club cambia de entrenador, la moral del equipo vuelve a lo normal (amarilla): sube en un equipo al que le iba mal y baja en un equipo al que le iba bien.

10.4 Dimitir

Puedes dimitir en Temporada > Renunciar, después de 10 partidos en el club. Pierdes 50 puntos en el ranking de entrenadores y te quedas sin equipo.

La dimisión solo se acepta si hay un entrenador IA sin equipo para tu puesto.

10.5 Historial del entrenador

En Temporada > Historico del Entrenador ves tus últimos 30 acontecimientos, temporada a temporada: ascensos y descensos de división, exclusiones, títulos y puestos en el podio, y premios de máximo goleador.

Tus logros están en Logros y recompensas.

10.6 Varios entrenadores en el mismo dispositivo

Con Premium puedes jugar con amigos en el mismo dispositivo: hasta 8 entrenadores humanos, que juegan por turnos. En ELIFOOT > Entrenadores puedes:

  • añadir perfiles a la partida (botón +): un entrenador que entra a mitad de partida empieza sin equipo y espera invitaciones;
  • quitar perfiles de la partida: el equipo pasa a tener un entrenador IA. El perfil no se borra;
  • poner a un entrenador de Vacaciones: el equipo pasa a dirigirlo el ordenador, pero el entrenador se queda en el club.

Solo puedes quitar o poner de vacaciones cuando hay más de un entrenador activo.

Un entrenador de vacaciones no gana puntos en el ranking y sus resultados no cuentan para los logros, así que no gana monedas ni ningún otro tipo de recompensa. Los premios en dinero siguen yendo al club.

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11. Ranking mundial

Cómo participar en el ranking mundial de entrenadores, ganar puntos, cuándo se actualiza y cómo seguir a tus amigos.

11.1 Participar en el ranking mundial

Al empezar una partida Elifoot te pregunta si quieres participar en el ranking mundial de entrenadores. Puedes activarlo o desactivarlo más tarde en Opciones > Juego > Ranking mundial de entrenadores. La opción vale para todos los entrenadores humanos del dispositivo: no se puede activar solo para uno.

Necesitas conexión a internet para enviar los puntos que has conseguido y para consultar el ranking actualizado.

Se envían el nombre de cada entrenador humano, el equipo en el que juega en ese momento y los puntos. El envío se hace al final de cada temporada.

En Temporada > Ranking Mundial de Entrenadores ves los 50 mejores, los entrenadores de tu partida y los amigos que sigues.

11.2 Puntos en el ranking

En cada partido de la liga nacional o de la Superliga ganas:

  • victoria en casa 2, empate en casa 1;
  • victoria fuera 3, empate fuera 2;
  • derrota 0.

Los partidos de copa no dan puntos partido a partido, pero los puestos finales en las copas sí. Al final de cada competición:

CompeticiónGanador2.º3.ºMáximo goleadorAscenso / descenso
Liga nacional5212+10 / -10
Superliga15636+30 / -30
Copa nacional21—1—
Liga regional / estadual10—0—
Competiciones internacionales52—2—

Quedar excluido de la liga cuenta como un descenso. Dimitir quita 50 puntos. Un entrenador de vacaciones no gana puntos.

La puntuación suma todas las temporadas y todas las partidas que juegues con el mismo perfil.

11.3 Actualización del ranking

Los puntos de cada partida guardada solo se envían al final de la temporada. Cuando llegan al servidor, el ranking mundial se actualiza enseguida. El juego guarda durante una hora el ranking que has consultado, por eso puedes tardar hasta una hora en ver el cambio.

El total que ya tienes en el ranking nunca baja: un descenso de división o una dimisión no te quitan puntos ya registrados, pero tienes que recuperarlos en esa partida antes de volver a sumar.

11.4 Seguir a tus amigos

En la pantalla del ranking mundial usa la Búsqueda de amigos para encontrarlos por su nombre y síguelos. En Android e iOS puedes compartir el ranking.

En Temporada > Clasificación de entrenadores ves el ranking de tu partida: los 20 mejores y los entrenadores humanos, en amarillo. En este ranking los entrenadores humanos compiten con todos los entrenadores IA de la partida.

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12. Logros y recompensas

Los logros y sus premios, y las demás formas de ganar monedas y equipos.

12.1 Logros

Los logros son objetivos de tu entrenador, como ganar partidos seguidos o marcar muchos goles. Ves la lista en Finanzas > Logros o pulsando en la barra de progreso de la parte superior de la pantalla del equipo.

Cada logro muestra el progreso (por ejemplo 3 / 5), el premio y tu mejor marca. Los que están más cerca de conseguirse aparecen primero.

El progreso cuenta después de cada partido de tu equipo, en cualquier competición. Cuando consigues un logro aparece un mensaje con el premio.

Los logros son de cada entrenador en cada partida: en una partida nueva empiezas de cero.

12.2 Lista de logros

Cada logro tiene varias metas, cada una con su premio:

LogroQué cuentaMetas
Primera victoriala primera victoria1
Victorias consecutivasvictorias seguidas3 a 100
Goles marcadosgoles marcados1 a 50.000
Racha invictapartidos seguidos sin perder5 a 200
Los Invenciblespartidos seguidos sin perder49
Portería a ceropartidos sin encajar goles1 a 20.000
Portería a cero (consecutivos)partidos seguidos sin encajar goles3 a 100
Entrenador veteranopartidos dirigidos20 a 1.000.000
Juego limpiopartidos seguidos sin tarjetas rojas3 a 2.000
Lealtad al clubpartidos seguidos en el mismo club10 a 10.000
Ganadorvictorias10 a 10.000

Las rachas (victorias, partidos sin perder, sin encajar goles, sin rojas) vuelven a empezar cuando se interrumpen. Lealtad al club vuelve a empezar cuando cambias de club.

12.3 Premios de los logros

Los premios de los logros son:

  • monedas: de 1 a 5.000, según la meta;
  • ¡Gira la rueda - Monedas!: una ruleta de monedas;
  • ¡Gira la rueda - Equipo!: una ruleta de equipos bloqueados. El equipo que sale queda desbloqueado para siempre;
  • ¡Gira la rueda!: una ruleta con equipos y monedas.

Cada logro solo da el premio una vez en cada partida, a cada entrenador. Si vuelves a una partida guardada anterior y vuelves a conseguir el mismo logro, aparece Premio ya concedido. y no recibes un premio nuevo.

Las monedas y los equipos desbloqueados se quedan en el dispositivo y sirven para todos los entrenadores y todas las partidas. Un entrenador de vacaciones no avanza en los logros.

12.4 Otras recompensas

Además de los logros, ganas monedas:

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13. Guardar y continuar

Cómo guardar la partida, el guardado automático, continuar o borrar una partida guardada y qué pasa al salir sin guardar.

13.1 Guardar la partida

En ELIFOOT > Grabar elige Nuevo Archivo o un archivo para reemplazar. Puedes tener varias partidas guardadas.

13.2 Borrar una partida guardada

En la lista Abrir (al continuar una partida) o en la lista Guardar (ELIFOOT > Grabar), pulsa el icono de borrar junto a la partida y confirma Borrar archivo. El archivo se borra para siempre.

13.3 Guardado automático

El guardado automático viene activado y guarda cada 5 días de partidos. Cada día de partidos es una jornada de liga o una eliminatoria de copa, y cuenta aunque tu equipo no juegue. Por eso, con varios entrenadores humanos en competiciones distintas, la cuenta es la misma para todos.

En Opciones > Grabar Juego puedes cambiar la frecuencia (1 a 10) y guardar también cuando el juego pasa a segundo plano.

Después de guardar o abrir un archivo con nombre, el guardado automático pasa a guardar en ese archivo. Si no, guarda en Guardado automático, que es uno solo y sirve para todas las partidas.

13.4 Continuar una partida guardada

En el menú principal pulsa Jugar y confirma ¿Continuar un juego anterior?. En la lista Abrir aparecen las partidas guardadas, de la más reciente a la más antigua, con la fecha, los entrenadores y los equipos. El guardado automático, si existe, aparece en primer lugar.

Solo aparecen las partidas guardadas que esta versión puede abrir.

13.5 Salir sin guardar

Al salir (ELIFOOT > Salir), el juego pregunta ¿Guardar antes de salir?. Si sales sin guardar, el guardado automático se borra.

El juego también te sugiere guardar cuando ha pasado algún tiempo desde la última vez que guardaste.

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14. Opciones

Cada opción del juego, lo que hace activada y desactivada y su valor inicial, y cómo reportar un error. Las opciones son las mismas en la versión gratuita, en VIP y en Premium.

14.1 Abrir las opciones

Abres Opciones en el menú principal, en el menú ELIFOOT durante una partida o con el botón Pausa durante los partidos. La elección del idioma solo aparece en el menú principal.

Las opciones están en secciones que abres y cierras pulsando en el título: Juego, Orientación de la Pantalla, Sonido y Música, Grabar Juego, Partidos, Velocidade de partido, Información de uso, Ayuda y Reporte de Bug. El juego recuerda la última sección que abriste.

Los cambios se guardan cuando sales de la pantalla con el botón de volver. El sonido, los volúmenes, la vibración y el idioma cambian enseguida, mientras los ajustas.

Las opciones valen para todo el dispositivo: para todos los entrenadores y todas las partidas. El valor inicial de cada opción es el que tiene la primera vez que abres la aplicación después de instalarla.

14.2 Juego

  • Elige el equipo inicial:
    • Activada: eliges el equipo en una lista cuando añades un entrenador a una partida nueva;
    • Desactivada: una ruleta sortea uno de los equipos que puedes entrenar (ver Elegir el equipo inicial);
    • Valor inicial: desactivada;
    • Al añadir el primer entrenador a una partida nueva, el juego te pregunta si quieres elegir el equipo: tu respuesta activa o desactiva esta opción. Si desmarcas Perguntar no início do jogo, deja de preguntar.
  • Ranking mundial de entrenadores:
    • Activada: los puntos de tus entrenadores se envían al ranking mundial;
    • Desactivada: no se envía nada;
    • Valor inicial: desactivada;
    • Mientras esté desactivada, al pulsar Jugar en Gestión de entrenadores el juego te pregunta si quieres participar. Si respondes que sí, la opción queda activada; si respondes que no, vuelve a preguntar la próxima vez.
  • Parar se cambiar aplicación (solo Windows y macOS):
    • Activada: el juego se detiene cuando cambias a otra ventana;
    • Desactivada: el juego continúa;
    • Valor inicial: desactivada.

14.3 Orientación de la Pantalla

Elige una:

  • Rotación automática: la pantalla gira con el móvil o la tableta. Es el valor inicial;
  • Vertical, Horizontal izquierda u Horizontal derecha: la pantalla se queda siempre en esa posición.

En Windows y macOS esta opción no tiene efecto.

14.4 Sonido y Música

  • Activar:
    • Activada: oyes los sonidos y la música;
    • Desactivada: el juego se queda sin sonidos ni música;
    • Valor inicial: activada.
  • Notificación de eventos de partido:
    • Activada: con el Sonido de eventos de partido desactivado, suena el mismo sonido en todos los eventos (goles, lesiones y tarjetas);
    • Desactivada: sin ese sonido. Con las dos desactivadas, los partidos no tienen sonidos de eventos;
    • Valor inicial: activada.
  • Sonido de eventos de partido:
    • Activada: sonidos propios para los goles, las lesiones y las tarjetas rojas;
    • Desactivada: sin esos sonidos;
    • Valor inicial: activada.
  • Efectos sonoros: volumen de los sonidos, de 0 a 100. Valor inicial: 100.
  • Música: volumen de la música del menú principal, de 0 a 100. Valor inicial: 40.
  • Vibración (solo Android e iOS):
    • Activada: el móvil vibra con los goles y con los penaltis de la tanda, aunque el sonido esté desactivado. Al activarla vibra una vez, para que lo pruebes;
    • Desactivada: no vibra;
    • Valor inicial: desactivada.

Los sonidos y la vibración de los eventos solo se producen en los partidos con entrenadores humanos.

14.5 Grabar Juego

  • Guardar automáticamente:
    • Activada: el juego guarda solo (ver Guardado automático);
    • Desactivada: solo guardas cuando eliges ELIFOOT > Grabar;
    • Valor inicial: activada.
  • Frecuencia (coincidencias): cada cuántos días de partidos guarda el juego solo, de 1 a 10. Valor inicial: 5.
  • Advertir en caso de error:
    • Activada: muestra un aviso si falla el guardado automático;
    • Desactivada: no avisa. Cuando eres tú quien guarda, el aviso aparece siempre;
    • Valor inicial: activada.
  • Guardar en pausa:
    • Activada: guarda cuando el juego pasa a segundo plano con la pantalla del equipo abierta, por ejemplo cuando cambias de aplicación o bloqueas el móvil. No tiene nada que ver con el botón Pausa de los partidos;
    • Desactivada: no guarda en ese momento;
    • Valor inicial: desactivada.

14.6 Partidos

  • Las sustituciones en los intervalos:
    • Activada: en el descanso, antes de la prórroga y en el descanso de la prórroga abre las sustituciones de tu equipo, si todavía te quedan sustituciones;
    • Desactivada: solo se abren cuando tienes que sustituir o retirar a un jugador (lesión o expulsión), y antes de la tanda de penaltis;
    • Valor inicial: activada.
  • Summary at end of match:
    • Activada: al final del día de partidos muestra el resumen de cada partido con un entrenador humano; cada resumen pasa solo a los 10 segundos;
    • Desactivada: no muestra los resúmenes;
    • Valor inicial: activada.

14.7 Velocidad de los partidos

Hay dos velocidades, de 1 a 30:

  • Con entrenadores humanos: se usa en los días en que juega un equipo con entrenador humano. Valor inicial: 5;
  • No hay entrenadores humanos: cuando solo juegan equipos con entrenadores IA (por ejemplo, con los entrenadores de vacaciones o sin equipo). Valor inicial: 30.

El número es cuántos minutos de partido pasan por segundo: a 5, un partido de 90 minutos dura unos 18 segundos; a 30, los partidos van lo más rápido posible. Durante los partidos cambias la velocidad en Pausa > Opciones.

14.8 Información de uso

Enviar información de uso indica si autorizas el envío de información de uso y de informes de errores, que nos ayudan a mejorar el juego. Valor inicial: activada.

En Ver detalles lees el texto completo y la referencia a la política de privacidad.

Esta sección también aparece sola la primera vez que pulsas Jugar después de instalar la aplicación.

14.9 Ayuda

Abrir la ayuda en la web abre este manual, en el idioma del juego. También lo abres en ELIFOOT > Ayuda.

14.10 Reportar un error

En Opciones > Reporte de Bug > Abrir informe de errores rellena:

  • Nombre y Correo electrónico (obligatorios; con Guardar os meus dados se quedan para la próxima vez);
  • Tipo de ocorrência: Sugestão, Crash, Error, Visual o Reclamação;
  • Sumário y Descripción (obligatorios);
  • Anexar save: tu partida guardada, que nos ayuda mucho a encontrar el error;
  • Enviar registro de eventos: el registro de las monedas y de las compras, útil si el problema tiene que ver con monedas o compras;
  • Anexar imagens: hasta 5 imágenes de la galería (solo Android e iOS).

Después pulsa Enviar:

  • Android e iOS: se abre el correo electrónico o la opción de compartir del móvil, ya con la dirección bugs@elifoot.com: solo te falta enviarlo. Los archivos temporales se borran solos;
  • Windows y macOS: el juego crea en el Escritorio una carpeta Elifoot_BugReport_ con la fecha, con los adjuntos y un archivo leeme.txt. Envía esos archivos a bugs@elifoot.com. La carpeta se crea siempre en el Escritorio y el juego no la borra: después de enviarlos, bórrala tú.

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15. Equipos, editor y actualizaciones

El Editor de equipos y jugadores y la descarga de paquetes de equipos.

15.1 Editor

En el menú principal, el Editor permite modificar equipos y jugadores, crear equipos nuevos y compartir equipos por país, región o equipo. Con el Editor también abres los archivos .ef26 que has recibido.

Un equipo necesita de 14 a 50 jugadores, con al menos 1 portero y 10 jugadores de campo.

Al compartir se crea un archivo .ef26 (con autor, título, descripción y, si quieres, los escudos):

  • Android e iOS: envías el archivo con la opción de compartir del móvil;
  • Windows y macOS: eliges la carpeta donde se guarda el archivo (la primera vez, la carpeta Documentos). Después envías el archivo como quieras.

15.2 Descargar paquetes de equipos

En el menú principal, en Actualizaciones, ves los paquetes disponibles, con el título, el autor, la descripción y la fecha. Pulsa en un paquete para descargarlo y abrirlo.

Hay paquetes oficiales, del equipo de Elifoot, y paquetes creados por colaboradores externos al equipo de Elifoot. Los oficiales y los paquetes con estrella tienen un icono propio, y puedes ordenar la lista en Ordenar por.

Los paquetes se actualizan periódicamente: un paquete actualizado vuelve a aparecer como no descargado. Algunos paquetes son solo para la versión Premium.

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16. Tienda, monedas, VIP y Premium

Las monedas, el Vídeo extra, las ventajas de VIP y Premium, los anuncios, el Sindicato y el Patrocinio y cómo recuperar compras y cancelar suscripciones.

16.1 Monedas

Las monedas sirven para desbloquear equipos y para comprar dinero extra para tu equipo (en la tienda abierta durante la partida).

Ganas monedas con los premios de las competiciones, con los logros, con el Vídeo extra y en promociones; también puedes comprarlas en la tienda.

Importante:

  • Las monedas se guardan en el dispositivo, no en tu cuenta. Sirven para todos los perfiles de entrenador de ese dispositivo, pero solo en ese dispositivo: no pasan a otro, aunque entres con el mismo perfil.
  • Si desinstalas Elifoot de un dispositivo, pierdes las monedas que tenías en él, incluidas las compradas, y no hay forma de recuperarlas (al contrario que las compras permanentes y las suscripciones).

16.2 Vídeo extra

En Android e iOS, cuando hay un vídeo disponible, aparece un botón en la pantalla del equipo. Ves el vídeo y giras una ruleta que da entre 1 y 100 monedas.

Puedes ver hasta 5 vídeos en 24 horas. Cada vídeo vuelve a estar disponible 24 horas después de verlo. Los vídeos de las reevaluaciones de sanciones y lesiones cuentan para este límite.

16.3 Ventajas de VIP y Premium

VIP:

  • puedes jugar con países que solo tienen equipos para una división;
  • préstamos bancarios mayores;
  • sin anuncios obligatorios;
  • equipos un 60% más baratos, y gratis si el precio queda en 100 monedas o menos.

Premium:

Los anuncios obligatorios son anuncios a pantalla completa que aparecen de vez en cuando al abrir la pantalla del equipo, solo en Android e iOS. Cualquier compra con dinero en la tienda (monedas, Sindicato, Patrocinio, VIP o Premium) quita los anuncios obligatorios en ese dispositivo. Los vídeos que eliges ver siguen disponibles.

La compra puede ser permanente o por suscripción (7, 30 o 365 días). Según la plataforma, puede que no estén disponibles todas las opciones. Las suscripciones se cancelan en la tienda donde las compraste, no en Elifoot.

16.4 Sindicato y Patrocinio

Sindicato laboral de entrenadores: a tus entrenadores humanos no los despiden por malos resultados. No impide la dimisión ni el despido cuando el equipo se queda fuera de la liga nacional.

Patrocinio: tu equipo recibe dinero de patrocinio una vez por temporada, cuando abres la pantalla del equipo. La cantidad depende de la fuerza del equipo y, si lo compras a mitad de temporada, es proporcional a lo que queda de temporada.

16.5 Recuperar compras en otro dispositivo

Si cambias de dispositivo:

  • iOS y macOS: en la tienda de la aplicación, pulsa el botón de restaurar (el icono al final de la tienda), con un dispositivo registrado a tu nombre (la misma cuenta de Apple);
  • Android: las compras quedan asociadas a tu cuenta de Google Play y se recuperan solas cuando abres la tienda con esa cuenta.

Se recuperan las compras permanentes y las suscripciones activas. Las monedas no se recuperan, ni las compradas ni las ganadas: se quedan en el dispositivo.

Las compras solo valen en la versión de Elifoot en la que las hiciste. Elifoot 26 no activa las compras hechas en Elifoot 25 o en versiones anteriores, aunque uses la misma cuenta de Apple o de Google:

  • Compras permanentes: las que pagas una vez y son para siempre (por ejemplo, el VIP o el Premium permanentes);
  • Suscripciones: las que duran 7, 30 o 365 días.

16.6 Cancelar una suscripción

Las suscripciones compradas en la aplicación las cobra y gestiona la tienda donde las compraste (App Store de Apple o Google Play), no Elifoot. Se cancelan allí, en el dispositivo o en la web de la tienda: Elifoot no tiene acceso a tus pagos y no puede cancelar una suscripción por ti.

Las condiciones de las suscripciones y de las compras (precio, renovación automática, cancelación y reembolsos) son las de la tienda de la plataforma donde compras, App Store de Apple o Google Play, y las aceptas al comprar. Conviene conocerlas antes de comprar: están en los términos y en las páginas de ayuda de cada tienda.

Para cancelar, usa la misma cuenta de Apple o de Google con la que hiciste la compra:

  • iPhone y iPad: Ajustes > tu nombre > Suscripciones > Elifoot > Cancelar suscripción;
  • Mac: App Store > tu nombre (al final de la barra lateral) > Suscripciones > Elifoot > Cancelar suscripción;
  • Web de Apple: account.apple.com, en la sección Suscripciones;
  • Android: aplicación Google Play > icono del perfil > Pagos y suscripciones > Suscripciones > Elifoot > Cancelar suscripción;
  • Web de Google Play: play.google.com/store/account/subscriptions.

Al cancelar, dejas de pagar las renovaciones siguientes, pero la suscripción sigue siendo válida, con todas sus ventajas, hasta el final del periodo ya pagado. En la tienda, la suscripción pasa a mostrar la fecha en que termina en lugar de la fecha de renovación.

Si una suscripción incluye un periodo de prueba gratuito y no quieres mantenerla, cancélala al menos 24 horas antes de que termine la prueba: si no, se renueva y empieza a cobrarse.

Si en lugar del botón de cancelar aparece una fecha de fin, la suscripción ya está cancelada.

Si no encuentras la suscripción, seguramente se compró con otra cuenta: busca en tu correo el recibo de Apple o de Google Play, que indica la cuenta usada.

Desinstalar Elifoot o borrar el perfil no cancela la suscripción.

Una suscripción de Elifoot 25 o de una versión anterior no pasa a Elifoot 26 y se sigue cobrando hasta que la canceles: si ya no juegas esa versión, cancélala en la tienda como se indica arriba.

Las solicitudes de reembolso también siguen las reglas de la tienda (en Apple, se hacen en reportaproblem.apple.com).

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